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天天系列添新成员 腾讯布局3D竖版跑酷领域

mj 2016-1-6

随着主流玩法市场同质化日趋严重,各家厂商在细分领域的争斗也愈发激烈。有意思的是,在国内跑酷手游的领域却始终是一款上线时间超过27个月且人气持续火爆的手游《天天酷跑》独占鳌头。在深耕精品细分市场的理念深入行业的今天,《天天酷跑》再推兄弟篇《天天酷跑3D》。这款手游并非传统意义上的续作或者资料篇,而是在酷跑IP下拓延出了一个全新3D竖版跑酷品类。布局同一IP下、同为跑酷类型的两款产品也昭示着腾讯的野心与布局。

天天系列添新成员 腾讯布局3D竖版跑酷领域图片1

《天天酷跑》上线两年用户五亿 腾讯布局3D竖版跑酷加力深耕

从历史数据来看,自2013年9月16日上线以来,《天天酷跑》在不到一天的时间内便登顶苹果应用商店App Store畅销榜单,成为当时腾讯移动游戏平台上首个占据畅销榜首位的游戏。上线一个月后月即收入过亿,成为中国首款月入破亿的手机游戏。

据《天天酷跑》上线两周年对外公布的数据显示,游戏注册用户已成功突破五亿大关,同时游戏拥有庞大的粉丝量。在手Q兴趣部落,目前就已拥有近5000万的关注。而其微信公众号,也拥有1000万粉丝关注,百度贴吧粉丝量也将近200万。

撇开数据,我们可以更直观的在畅销榜单的前列始终看到《天天酷跑》的名字,而且除了在核心玩法上的不断创新,给用户持续不断的刺激感外,《天天酷跑》也非常热衷于通过跨界合作的方式为游戏引入新内容,更广泛地触达大众用户,从而打造IP。

不过《天天酷跑》团队似乎并不满足于这样一款长寿产品所取得的成绩,在2015年11月14日的腾讯游戏嘉年华上曝光了新作《天天酷跑3D》,并于近日开启了不删档测试预约。

延续酷跑经典元素,特色3D竖版玩法破局

据悉,《天天酷跑3D》是由《天天酷跑》原班制作团队联合开发,旨在延续和加强游戏品质和爽快跑酷体验。但随之也产生了一个问题,为什么叫3D而不是天天酷跑2?显然两者在游戏体验上有着较大差异。实际上,我们通过对比两款游戏发现,《天天酷跑3D》是酷跑团队在游戏成功后利用IP衍生出的另一个跑酷品类。当然,也能在这款游戏中发现不少前作的延续,包括继承天天酷跑的经典元素,包括人设、极致的爽快跑酷体验。此外也针对竖版跑酷竞品做了一系列的玩法创新。

天天系列添新成员 腾讯布局3D竖版跑酷领域图片2

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