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马晓轶 腾讯的手游世界观推开明天的门

mj 2014-11-12

腾讯在游戏行业来说是值得花很多心思琢磨的公司,腾讯基于微信、手Q在手游领域的“碾压式”地位,腾讯每迈出一步都意味着行业新一轮的洗牌。那对于急速增长的移动游戏市场,腾讯未来会采用怎样的策略呢?会怎样与外部公司合作?有什么样的产品研发布局的思路?这些都还悬而未决。

马晓轶 腾讯的手游世界观推开明天的门图片1

腾讯游戏高级副总裁马晓轶

11月7日,带着一系列对腾讯手游战略的疑问,gamelook拜访了位于深圳的腾讯互娱总部,与腾讯游戏高级副总裁马晓轶深聊了1个小时,获得了这篇长达1.2万字的访谈稿,马晓轶在访谈中全面为行业展现了腾讯对手机游戏市场的思考,解答了一系列行业焦点话题,展现了一个腾讯视角的“手游世界观”、以及腾讯游戏的理念:让普通大众接受游戏,访谈中,给gamelook留下深刻印象的是腾讯对细分市场的不懈的追逐、以及产品品质的高要求。

对于移动游戏行业近来盛行的“手游冬天论”,马晓轶提出,移动游戏行业人口红利逐步消失,接下来是整个行业质量提升的关键时刻,“游戏市场的发展本质是由不同类型和细分市场的波段式成长为基础形式的,作为行业的领导者,腾讯是用一个充满前瞻性的态度来面对市场,相对于关注‘打开最容易打开的一扇门’(开发当前最流行游戏类型的产品),腾讯也同样的关注‘推开用户明天的门’。”

对于腾讯移动游戏业务收入增长上的放缓,马晓轶也指出,”移动游戏市场是一个长期开发的市场,只有不断的关注趋势,投资未来,才能长期保持发展。如果在这个过程中需要付出一些局部的收入波动作为代价,腾讯认为这是正常与合理的结果。 ”

马晓轶表示,其实从今年下半年开始,腾讯将不再将收入增长作为主要目标,而是将扩充游戏组合、提升用户参与度和平台实力作为核心任务。腾讯从今年下半年开始,在填补自身或行业空白的桌游类、SLG类、回合PRG类、塔防类、解谜类等细分品类上开始布局。这些布局虽然可能不能从收入上立马体现出来,但是却圈住了用户,培育了全新的细分市场。

对近期腾讯所发行产品变化的解释

腾讯为什么会集中在10月中旬开始集中手游发布?包括三方独代产品占比在10月份调高?

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