细分产品登顶付费榜:从MMO到独立游戏,雷霆游戏寻找出口
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《贪婪洞窟》同样是一款Roguelike游戏,今年被雷霆游戏拿下二次发行权,自2月份上线至报告期末,《贪婪洞窟》在iOS 游戏付费榜平均排名为19名,最高拿下榜单TOP1。 此外,近期上线的盗墓探险题材单机解谜游戏《长生劫》上线首日登顶iOS付费榜,TapTap评分高达9.5分。
从上述这些产品来看,雷霆游戏似乎对于Roguelike类游戏情有独钟。雷霆游戏CEO翟健接受媒体采访时曾表示,“我们认为这个品类充满了差异和变化,很符合我们的调性。”
这种集中挖掘某个领域的方式,一定程度上也降低了雷霆游戏的试错成本。翟健认为,Roguelike的用户规模至少有一个亿,因为玩过他们Roguelike游戏的用户就有3000万。不过,在手游那点事看来,凭借对大量Roguelike类游戏玩家行为数据的挖掘与分析,并不足以支撑雷霆游戏在独立游戏市场持续取得很好的成绩。
产品是一方面,资本又是另一方面。
吉比特除了挖掘差异化精品,同时也在资本方面持续加码。据悉,2016年8月,吉比特设立了吉相投资平台,对游戏行业及上下游相关公司进行投资。目前,吉比特主要参股游戏公司包括青瓷数码、淘金互动、勇仕网络、易玩网络、Rayark等。青瓷数码是《不可思议迷宫》的研发商,而《地下城堡》系列是由淘金互动研发。此次,新上线的《阿瑞斯病毒》也是如此。通过投资研发商的方式,吉比特进一步巩固产品方面的优势。
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三、雷霆游戏的变与不变:从流水过亿的MMO到“仅能养活团队”的独立游戏
雷霆游戏坚定在独立游戏上的布局,一度让人不解。从《斗仙》到《问道手游》,过去雷霆游戏主攻的便是商业化游戏。
2016年4月,《问道手游》正式上线,首月流水超过4亿,活跃用户超过600万,创下了雷霆游戏手游月流水最高纪录。至今,这款端游老IP改编产品仍然占有雷霆游戏绝大部分收入。七麦数据显示,现阶段《问道手游》在iOS畅销榜上的排名仍然稳定在TOP30以内,今年以来也曾借着新版本更新一度冲至榜单第11名。正是借着《问道手游》的疯狂掘金,吉比特在2017年年初顺利在A股主板上市。
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《问道手游》近一年iOS畅销榜排名趋势
不过,翟健却表示,“《问道》手游第一个月成绩非常好,其实那个时候带给我的是一种恐慌。”雷霆游戏思考的是未来,当做到100分之后,考虑要如何保持这样的成绩,并且满足玩家的预期。于是,雷霆游戏将独立游戏作为下一个想要攻占的目标,12月上线的《不可思议迷宫》给予了雷霆游戏强烈的信心,这款处于大众与小众临界点的手游交出了一份满意的成绩单。
从月流水过亿的手游产品到转而关注营收并不算理想的独立游戏,不得不说,这样的转向需要一定的魄力。近期翟健在接受媒体采访时更是表示,“今年我们对商业化标准的要求会再降低一些,因为市场和玩家需要培育,团队也需要成长的过程。那只要现在产品能够养活团队,我们就愿意去做。”
或者我们可以这样理解,在成熟的MMO之外,雷霆游戏需要“两条腿并行”支撑公司的发展。《问道手游》稳定营收,而独立游戏代表的是另一类用户群体,在未来能够挖掘更多潜力。
今年下半年,雷霆游戏储备了《贪婪洞窟2》、《永不言弃:黑洞》、《奇葩战斗家》、《砰砰小怪兽》、《异化之地》、《英雄与巨龙》、《探灵》等数款产品,更加关注产品的“玩法差异性、游戏性、独特性”。不过,收入依赖单一产品仍然是雷霆游戏目前面临的风险之一。
不久之后,雷霆游戏也将走上资本化的道路。吉比特近日宣布雷霆科技(运营雷霆游戏)将择机申请挂牌新三板。报告显示,去年雷霆科技营收11.42亿元,净利润达到3.11亿元;今年上半年营收6.57亿元,净利润达到2.16亿元。寻求更多的商业融资、扩大产品线,成为雷霆游戏下一步要做的。
经过两年时间的独立游戏布局,如今当我们再提起雷霆游戏,除了《问道》之外,玩家对这家游戏公司更多的印象已经被“好玩的精品游戏”所填满。
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