细分产品登顶付费榜:从MMO到独立游戏,雷霆游戏寻找出口
在TapTap上,最多玩家在意的是画风问题,不少人认为其与Steam上的《12 Is Better Than 6》非常相像。而据研发团队介绍,由于队内4人都十分热爱生存类游戏,通过常年深度体验获取灵感,所以在一定程度上也参考这类型游戏的画风操作。而笔者认为游戏采用上帝视角+圆珠笔式画风的设计在国内市场上确实十分罕见,比起千篇一律的第一/第三人称射击更为特别,尽管有类似之处也是瑕不掩瑜。
与常见的回合文字类战斗方式不同,游戏的摇杆操作战斗模式是其最大的亮点。玩家需要观察怪物的攻击手段和模式进行调整,通过不断地走位对怪物造成伤害,相比于其他产品枯燥的战斗手段,这种具备技巧性的战斗得到许多玩家的认同。但另一方面,游戏侧重战斗体验而忽视了生存需要具备的困难,游戏难度较为简单,对于部分玩家而言挑战性不足,也许是开发团队不希望游戏过于硬核导致用户量减少而采取的办法。
战斗需要技巧
过去几年生存类游戏大行其道之时,《这是我的战争》的横空出世让不少人看到,生存类游戏除了传统的“不惜一切代价去生存”,还得学会适应在末世中的人间百态。在《阿瑞斯病毒》中,玩家除了要应付各式各样的怪物,还要与同处末世之中的人类相处,是坚守人性还是注重求生,这将会是游戏的一大亮点。
与NPC对话
另外,像收集零件、制作武器食物、预防受伤和饥饿等生存游戏必要元素都包含在游戏当中,所有武器防具均有耐久度,且具备一定数值属性,一旦损坏就意味着玩家需要重新收集材料制作新的装备,给人一种RPG游戏的感觉。当然,通过氪金,玩家可以耗费较少的时间去制作,但同时,游戏的氪金点却引发不少争议。
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