全球虚拟现实娱乐开发者大会(GVRDC)即将鸣枪
Crytek音效总监 Simon Pressey
自2013年起,Simon担任 Crytek 音效总监,曾领导团队,为多款饱受赞誉的游戏设计了音响效果,比如《攀岩》等虚拟现实游戏以及《Ryse:罗马之子》等电子游戏。并且,在多个项目中为Crytek建立并实施新音响输出标准。Simon与外部合作伙伴紧密合作,现正在与Audiokinetic合作,开发Wwise声音引擎项目。Simon在游戏行业的从业经历长达15年,曾在音乐和影视行业担任过音效总监职位,成绩斐然。进入游戏行业后,在加入Crytek前,他曾任职于Ubisoft和BioWare,领导过一系列知名游戏音效团队,比如 Tom Clancy的《细胞分裂系列》、《刺客教条》、《波斯王子》、《质量效应》和《龙腾世纪》等。
多次受邀在各大GD会议和大学担任游戏音效和音乐的演讲嘉宾。
Epic Games China资深技术工程师 王祢
有近10年的虚幻引擎使用经验,从console游戏,掌机游戏,到PC mmo,再到手机游戏都有过开发经验。现在EpicGames China作为唯一的引擎技术专家参与和帮助了众多使用UE3和UE4的项目解决各种问题,涵盖console、pc mmo、pc单机、手机、虚拟漫游、VR、影视等各领域的开发项目。
05-09年在ubi,作为引擎程序员参与开发了endwar和cloudy项目之后在英佩作为lead programmer使用UE3开发一款xbox游戏。随后参与了pc mmo全球使命的开发。
再之后在英佩游戏建立起手游团队,担任整个手游团队客户端技术总监职务。带领团队开发了多款使用UE3的手游。#p#副标题#e#
Epic Games China美术设计师 李文磊
作为美术设计师在游戏行行业有着十几年的开发经验。主要是从事家用机和PC平台以及次世代游戏的开发工作。
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