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IP决定游戏?看看不知名IP却热门的手游

mj 2014-4-1

这两款同样都是极具特色的产品都拥有着浓郁的独立游戏风格,使它很难被生搬硬套一个知名IP现有的剧情与世界观。相反,跳出现成IP的模子才能使这样具备大作素质的产品将自身魅力燃至沸点。

其实生搬硬套知名IP的例子并不少见。产品已经完成却突然拿到了一个好IP,于是CP开始对其产品进行美术换皮、游戏文案全部改写。但是NPC的形象可以换,地图的名字可以换,可游戏最初的那些设定却是换不了的。让很多玩家冲着IP进了游戏,可进入游戏没多久就被那种违和感深深的恶心到,或是感觉在游戏里无法找到自己一直热追的经典而失望离开。

不是原创IP不够好 而是产品不够好

原创IP成功的产品并不鲜见,世界顶级的游戏无一例外都是原创IP!

魔兽世界》、《最终幻想》、《星际争霸》……这些已经拥有不同领域衍生文化作品的原创IP也正在被改编为手游产品,其中最为玩家所熟知的就是《炉石传说》了。无论是美术还是游戏设定、玩法设计,《炉石传说》将魔兽粉的喜好拿捏的分寸不差。而经过《影之刃》的参展信息我们了解到,其实它也属于原创IP的成功案例。

《影之刃》所依托的国产原创游戏系列《雨血》已经有三部单机产品问世,是一个小众的高冷范儿原创IP。可此次的《影之刃》一反前作的高贵冷艳,向小白用户降低了门槛,在保留连招设定的同时又增强了易用性的设计。

拿到一个成熟、知名的IP,游戏CP能做的无非就是改编,尽可能的榨取这个IP的所有价值。想要透过IP去创造更深层次的价值却是非常困难的,而原创IP却可以不断被创造、拓展。游戏上线大热后马上就可以有周边、同人小说、甚至影视等衍生文化物的跟进,帮助产品持续热度延长产品生命周期。反向向海外输出中国游戏的原创IP,近可以让原创IP实现多轮盈利,远可以使我们的文化产业入侵海外市场,刺激海外发行。。打造一个成功的原创IP等同于可以站着赚钱!

《影之刃》、《Implosion》这类产品的成功,已经是可以预见的,它们的成功将会为下一个预言提供依据,原创游戏IP的时代即将到来。

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