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IP决定游戏?看看不知名IP却热门的手游

mj 2014-4-1

这款开发完成度仅在70%左右的产品来自一个只有九个成员的团队——雷亚。精致的3D画面,炫酷的动作特效,无不为现场观众展现着一款ARPG手游大作该有的风范。不久之后,这款制作精良的产品IP一定会成为又一个从原创走向知名的经典案例。

无独有偶,在3月27日刚刚于北京国家会议中心落幕的GMGC全球移动游戏大会上。一款国产的原创游戏IP产品以着相似的方式,如一匹黑马在众多借力知名IP的同类产品中杀出重围,斩获“最受期待手游”大奖。它就是网易此次参展的产品——《影之刃》

早在2013年就纷纷有预测说2014年将是手游IP年,本次的获奖名单更是忠实的印证了这一预言,《影之刃》的获奖显得出乎意料之外。可从GDC到GMGC,不亚于《Implosion》的产品表现,《影之刃》的惊艳四方又在情理之中了。

手游市场初级期 知名IP威力频出

手游产品借力知名IP的种种优势已经不言自明。交互式娱乐强调的是代入感,厂商看中的也正是IP这种代入感,它对于玩家对游戏世界观的接受和产品的营销上有很大的帮助。甚至早有人断言,拿到一个好IP基本这个产品就已经成功了至少80%!

因为IP而成功的案例也数不胜数:《放开那三国》、《我叫MT》、《爸爸去哪儿》等等,但一个稍微有点名头的IP被炒到动辄几十上百万,千万级的也是比比皆是。就算这样,只要有够量级的IP被放出来还是马上会被抢走,尤其是ARPG产品对知名IP的抢夺更是凶猛。

IP决定游戏?看看不知名IP却热门的手游图片1

ARPG动作类手游产品属于重度产品,有着玩家的疲劳度高,推广成本大,市场的接受过程慢,玩家arpu值高等特点。一个好的IP可以帮助产品降低市场门槛,无异于给了产品一条成功的捷径。

换皮找IP 做的不是游戏是付费软件

为何《Implosion》、《影之刃》同为ARPG动作类产品却敢于逆流而上,反其道而行之走了原创IP这条看起来更为曲折的路。

《Implosion》的画面和3D特效让人叹为观止,操作的流畅性和打击感大大提高了产品的上手度;而《影之刃》的游戏画面具备了极高的识别度,冷色水墨画风和鲜亮的战斗效果在展台一亮相就牢牢抓住了现场所有观众的眼球。

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