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从《Flappy Bird》吸取宝贵的经验教训

mj 2014-3-16

  大受欢迎的独立游戏《Flappy Bird》最近的成功(以及突然衰败)掀起了一股新的游戏景象——“人们都在讨论着《Flappy Bird》”。在这款游戏占据着iOS排行榜榜单的几周后,我发现没有一天人们不再谈论着这款游戏。同事们一直再说“我们应该向这款游戏学习”;好多人会问我为什么我不自己创造这样的游戏。突然间,《Flappy Bird》成为了下一款《愤怒的小鸟》或《Candy Crush》,但与这些游戏不同的是,《Flappy Bird》是由一个人所创造出来的游戏,即20岁的越南游戏开发者Dong Nguyen。

从《Flappy Bird》吸取宝贵的经验教训图片1

  flppy bird(from wmpoweruser)

  游戏的迅速成功导致了许多相关文章的诞生—-网站上充斥着这些文章,如:

  《What Marketers Can Learn from Flappy Bird?》

  《6 Lessons Every Entrepreneur Can Learn From Flappy Bird (R.I.P.)》

  《What can executives learn from viral game Flappy Bird?》

  《What Flappy Bird’s success can teach the game industry》

  《Flappy Bird: What lessons can be learned》

  还有其它许许多多的文章。实际上,如果你在古哥搜索“通过《Flappy Bird》可以学到什么”,你便能够发现一篇名为《What the Church can learn from CVS and Flappy Bird》的文章。尽管我们可以假设大多数文章(显然有些是在游戏攀上排行榜榜首后才写的)多多少少受到了编写有关一个受欢迎的新闻的SEO/SMO价值的影响,不过我想大家应该对这款游戏会一夜成名表示费解吧。每个人都在问—-它是怎么做到的?

  不要误解我—-“怎么做到的”是一个合法的问题。向成功的故事学习总是一种明智的做法。但是这是否是我们在此所着眼的内容?对我来说,在这里“怎么做到的”更加明显,并且不一定带有学习愿望,更多地应该是作为一种指控。当一个不知名的越南开发者想办法攀上iOS排行榜最顶端,并且并没有任何市场营销预算可依靠时—-事情看起来便有点奇怪。并且因为实际游戏玩法并非原创的,图像和声音也看似受到了《马里奥》的影响,并且游戏也并未摆脱我们所熟悉的“无尽奔跑”规则—-如此事情看起来更加奇怪了。关于《Flappy Bird》成功的看法多种多样,但在我看来它们并不成立:

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