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【友盟+】2017移动游戏产业白皮书手游月活5.98亿

mj 2018-1-10

扑克类游戏占领低线城市休闲娱乐场景

游戏在低线城市的覆盖率明显高于一二线城市。在中小城镇地区,游戏本就是百姓重要的休闲娱乐甚至是社交方式,移动互联网时代,扑克类APP帮助用户突破了时间与空间的桎梏,将阵地从街头巷尾的室转移到线上。此外,我国幅员辽阔,各地的规则各异,地方APP的兴起有效地满足了不同地域用户的需求,迅速占领当地的休闲娱乐场景。

移动游戏用户整体的经济实力平平

移动游戏用户的年轻为主,七成以上居住在三线及以下城市,故他们的经济能力并不出众,无车者占绝大多数,且消费能力整体偏低。

体育格斗类的消费水平相对偏高

体育格斗类、动作射击类和休闲游戏类中有超过20%用户的消费能力处于偏高以上水平,而扑克类用户的偏低水平占比最高。

移动游戏用户中的未婚未育者居多

从婚育情况来看,移动游戏用户以30岁以下的年轻人居多,故未婚未育比例较高。从职业分布来看,一般公司职员和个体服务人员占比最高。

工具、视听和阅读类APP最受青睐,然而差异显著

工具、视听和阅读是覆盖率最高的三类APP,然而三者的偏好差距也较大,宝石消除和游戏周边两类玩家使用工具类APP的占比最高;扑克类和角色扮演类游戏玩家对视听APP的偏好度均较高;经营策略、游戏周边和扑克类游戏玩家更青睐阅读APP;体育格斗和动作射击游戏玩家以男性为主,对教育和购物APP兴趣度偏低。

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