菊花与刀 《鬼剑豪》里沉淀的和风文化
更重要的是,对比常规的强动作的ARPG游戏而言,《鬼剑豪》虽然整体连招动作依然强烈,但是在部分细节诸如溅血等方面平和了许多,等于既保留了动作元素的快、准、狠,如刺刀般致命犀利的特色,又排除了溅血等让人感觉不太舒服的地方,彰显出东方文化中“平静内敛”、“隐忍爆发”的一面。精进如刀,精致如菊。
精进如刀 精致如菊
说了这么多,其实真正入手《鬼剑豪》你会发现一个事实,那就是除了在城中移动的部分,大多数时候我们都需要在野区与鬼物周旋,与玩家切磋。正因为面对的是无法掌控的野区鬼物和无法预测的其他玩家,攻击上的连招设定就显得非常珍贵。
这样看来,《鬼剑豪》还是蛮不错的!因为在游戏中,玩家不仅可以在五个职业中选择心仪角色。还可以根据所选职业不同体验不同的实战连招效果,在实战中用户在攻击野区BOSS时可以根据需求连按相应技能形成多次连招,在收到攻击后还能积蓄怒气值触发绝招必杀,也可以自主选择格挡时机,以进攻代替回避,以格挡代替后退。精进如刀。
不过同比欧美流行的即时制动作手游而言,《鬼剑豪》在口味拿捏上平和许多。我们知道,在欧美的类型游戏里,常会出现消灭怪物后,怪物肉身瞬间爆炸,血块横飞,亦或者攻击怪物后,即使没有打到大动脉,怪物依然出现大规模血箭横飞效果,初接触这种重度写实可能会感到兴奋,可是时间一久,往往恶心眩晕。而在《鬼剑豪》中,一切拿捏的刚刚好,保留了动作连击的操作感,又适当丢掉了过分宣泄暴力血腥的野蛮感。这样一来,即使是年龄稍低的用户也可以尽情享用《鬼剑豪》,享用《鬼剑豪》带来的刺激感,却不至于因血腥暴力迷失。
以菊花与刀为代表的和风文化,类似镜子的两面,一面直来直去,一面温和礼让,矛盾而统一。菊花代表清净、刀代表卫道。正如《鬼剑豪》游戏故事所要传达给我们的内容:黑能量就是隐藏在每个人背后的邪恶之心,一旦放大就会引来邪恶生灵。而克制负能量所带来的“鬼物”,不仅需要如刀一般的正义之心,还需要如菊一般的平和之心。
现在,《鬼剑豪》已于腾讯应用宝等渠道开放预约,即将于十月开启内测,喜欢的朋友不妨来试试看。
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