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菊花与刀 《鬼剑豪》里沉淀的和风文化

mj 2017-10-17

在东亚文化圈中,又一支嫡系以他独特的魅力深受喜爱。它既继承了汉以来的大陆文化的含蓄、精致,又兼顾了海洋文化的积极、主动。形成了兼容平静隐忍以及狂热进取的菊花与刀双重性的和风文化。其中菊代表礼让、平静,刀象征黩武、勇气。因此一款游戏是否真正可以算作和风游戏,就要看它是否兼具平静和谐和黩武豪勇两种元素了。由新游互联发行的3DARPG动作手游《鬼剑豪》通过和谐美妙的音乐、清新自然地画面展现出“菊花”一般的祥和平静,通过抢眼的连招打击、即时制的战斗表述,展现出“刀”一般的黩武直接,勇气果决。

直接为刀 隐忍如菊

相信许多喜欢ARPG类型动作手游的用户,都希望游戏里的动作元素再强一点,最好能够实现无限连招。但相信也有部分喜欢ARPG动作手游的玩家,会希望游戏里的溅血效果能少一点,毕竟我们享受的是动作连招的快感,而非肉块横飞的血腥。想要进攻,那就该如“刀”一般锋利,势如破竹;想要平静,那就需要如“菊花”一般静默端庄,与世无争。这两种看似矛盾的元素如何统一?

拿到《鬼剑豪》你就知道了!《鬼剑豪》的游戏背景说的是,由于负能量蔓延,导致另一位面的负能量生物闯入人间,面对危机,武士拿起武器,刀劈斧砍,正面迎向“鬼物”。光看这个背景,就知道这是一款充满热血,正能量爆棚的游戏,用户要做的就是积极对付“鬼物”,就好像一把把长刀,主动向前攻击,不退缩不惧怕。

同时,《鬼剑豪》是一款ARPG动作游戏,这就意味着《鬼剑豪》的打击操作较为重度,不再是那种恭恭敬敬你一回合我一回合的流水席,而是实打实,以眼还眼以牙还牙的正面硬碰。简单犀利,干脆利落,就好比一把巨刀,霸道无比,一往无前。

看到这里,可能用户会问了,你不是说《鬼剑豪》还似“菊花”吗?你这上面说的都是它的主动直接,说的是它如“刀”的一面啊!

其实在《鬼剑豪》中,除了有“刀”一般积极黩武的战斗风格外,游戏里清新婉转的背景音乐,城镇内外的场景画面,精细的人物服饰道具,充满和风的NPC造型等等,大有“菊花”的细腻、和煦的感触,设计师们如同用手中笔,巧妙地将刀的激进与菊的和煦一笔贯通,用在了《鬼剑豪》中。

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