逸剑风云决评测 逸剑风云决评分怎么样好玩吗
当然,在海量的内容支撑下,这种培养体验并不会让人觉得枯燥到玩不下去,但我还是忍不住会想,如果制作组有更多的开发时间,在发售前针对这些子系统进行更深度的探索和打磨,《逸剑风云决》的体验应该还会比现在更上一个档次。
3D 像素美术的表现力值得信赖
从最开始的 2D 到后来的全 3D,单机武侠游戏的美术风格转换跟其他游戏品类基本是同步的,但由于本土厂商普遍的技术实力以及投资不足,部分品牌 3D 化之后出现了各种各样的品质问题,涉及美学、优化等方面,玩家在将这些后来的产品跟 2D 时代的经典比较之后,发现新技术并没有带来体验上的进步,从而不自觉地产生怀念像素时代,排斥 3D 化的情绪。
但到了今天,纯粹的 2D 像素武侠游戏新品其实也没有太大发挥空间,在保留传统美术表现形式的前提下,《金庸群侠传》《仙剑奇侠传》《天地劫:神魔至尊传》等经典作品像大山一样横亘在新时代的开发者面前,无论从题材、故事、玩法等哪一个角度,想要超越甚至接近这些高峰,都是一件几乎不可能的事情。
《逸剑风云决》所采用的 3D 立体像素美术风格,则刚好卡在新与旧的美术生态中间,而且十分成功地做到了兼具二者的优点而不是缺陷,这十分不容易。虽说从实际体验来看,我个人认为这种形式还是对习惯传统模式的老玩家更加友好,低配置机器无忧畅玩,操作也十分简单,但不得不承认,通过对镜头景深带来的模糊感、立体打光、角色动态的精确把控,整体画面表现力明显比传统 2D 像素游戏更上一层楼。
制作组给《逸剑风云决》绘制了一张面积巨大的世界地图,虽然部分地名、势力名为避免麻烦使用了架空设定,但明眼人都能看出来这是一张覆盖从西北到东南的古代中国大陆地区概略图,年代方面混合了一些以宋朝和明朝为背景的武侠文化设定。
大地图的视觉呈现跟具体地点内部的 3D 点阵像素风不同,整体还是用分辨率较高的图形素材制作的,水流、山体的外观在高精度贴图的帮助下显得相对真实很多,地图上偶尔飞过的鸟类还有花丛里的蝴蝶,跟来去匆匆、外观特征鲜明的众多 NPC 一起给这张地图增添了不少活力,
但游戏大地图的问题也不少,首先是玩家队伍在地图上移动的速度太慢,也没有什么辅助探索的交通工具,用于快速移动的驿站、渡口不够多,这导致我花了不少时间在大地图上一点一点地朝目的地移动。
高阶鞋子的随机属性里虽说有增加大地图移速的副词条,但考虑到巨大的地图面积,这属实只能提供一些心理安慰。更要命的地方在于,如此设定之后玩家明明会在地图上花费大量的时间,但大地图上几乎没有任何互动设计,没有遇敌,没有采集点,没有随机事件,我能做的就只有赶路和欣赏沿途风景,这实在有些不合理。
大地图面积巨大,但却几乎没有互动内容
另外游戏里也并没一张完整的缩略大地图供玩家确认位置和查看目标方向,连那种方块+线段的抽象图都没有,也没有清晰的目的地指引,我必须记住任务提示(任务提示还是比较清晰的,随时可以查看)里的目标地点或目标人物,来到大地图后点 M 扩大地图并显示地点名称,然后把鼠标放到屏幕边缘不断移动视图,用这种原始手段找到准确的目的地位置和方向,接着再控制主角团沿着固定的路线朝那里走过去 —— 有种穿越回 90 年代玩武侠游戏的感觉。
好在《逸剑风云决》在具体城镇、迷宫内部还是准备了数量足够多的各种事件,共同编织出一个有活力的、有说服力的江湖世界,让人不会对大地图上的尴尬记恨太长时间。
这个大世界里既有关外虎视眈眈的外部势力,也有很多大家耳熟能详的帮派,包括武当、少林、丐帮、恶人谷、五仙教(五毒教)等等,相关设定也跟经典武侠世界观里的内容没有太大差别(当然会有一些游戏原创的元素)。
数十个城镇、村庄之间用道路相连,玩家在世界地图上探索的时候除了少部分地区可以穿过树林抄近道以外,基本都只能沿着大路前进,没有太大的自由活动空间。
在各类聚居点之外,地图上还有很多可以进入的山洞、树林等地点,这些基本上就是遍布敌人的迷宫了,每个迷宫一般包含 3 到 5 种具备地域特色的杂兵,他们在里面按照不固定的路线随机乱动,玩家队伍与之接触之后就会进入战斗场景。
迷宫里的宝箱除了能给玩家队伍提供装备、道具以外,分布在数个固定地点不断刷新的矿石、药材等生产素材也十分重要,它们除了是用来生产道具的必备素材,往往也是某个支线任务里 NPC 需求的道具,采集需要消耗觉得的精力值,这个数值的多少不影响战斗,但会限制每次在客栈或门派休息之后能够进行的采集、钓鱼、锻造等活动的次数,算是一种调节游戏节奏的手段。
采集点分布在迷宫地图的各处,通过敌人名字的颜色可大致判断其强度,颜色越深越危险
由于地理区域跨越较大,制作组用 3D 像素的形式表现了非常丰富的地形地貌,东南沿海、中部丛林、关外荒原、西部雪山等等,无论类型数量还是内部细节都十分值得一看,充分发挥了3D 点阵像素在表现力上的优势,那种新旧结合的独特观感对我这种老玩家尤其具有吸引力,个人感觉也确实非常适合用来表现这种具有古典美的游戏题材,美术语言绝对是《逸剑风云决》最主要的吸引力来源之一。
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