叛逆性百万亚瑟王评测:MMORPG加上卡牌玩法,相比前作玩法改变彻底
可是在《叛逆性百万亚瑟王》中,游戏通过玩法模式的彻底改革,使得玩家在游戏中的核心动机由集卡成长,扩张为了更多维度的角色成长,装备提升、芯片镶嵌、精灵养成而集卡成长只是游戏中的一环。从成长维度上看,游戏的集卡成长空间相比起《乖离》也并没有进行压缩,也就是说你需要在《乖离》的集卡成长基础上,花费更多的精力去培养你的角色,这也正是传统MMORPG常见的做法。
至于满足玩家的炫耀动机上,网易显然有些忘本,游戏中不仅没有任何能够向其他玩家炫耀获得卡牌的地方,就连朋友圈分享都做得非常偷懒(10连抽就给我一个屏幕截图让我去分享?)。就算和其他玩家组队,基本上别人对你的认知就仅限于职业和右下角的输出百分比数据。这种情况下,你认为卡牌游戏玩家还会为游戏的集卡买单吗?
综上,本作的创新点MMORPG结合卡牌玩法却也成为游戏的最大败笔,对于系列的粉丝来说,本作的卡牌玩法必然会让你们所失望。
不过事情也有两面性的,如果让我们从MMORPG的角度来评判这款游戏,游戏在传统MMORPG结合上卡牌策略玩法,让游戏在技能的横向成长上有着无限的潜力,而不是像以往的游戏那样一套技能用到老。并且从副本玩法上来看,自动挂机这种操作只适合于刷一些日常狗粮副本使用,在正常的副本挑战中,对于角色的走位要求还是非常高的,并且还要求你对副本机制有足够高的了解(3-40级的副本如果自动战斗基本不可能过),这一点上来说,对于游戏对于新手的引导还有所缺失。上来就是一套对MMORPG小白来说难以理解的机制,还是比较容易劝退新手的。
肝不完的副本 做不完任务
如前文所说,本作作为MMORPG游戏,最大的卖点在于副本挑战上,然而游戏在原有的卡牌游戏日常刷狗粮及活动本的模式上,增加了大量的全新的挑战副本,甚至各种委托任务。并且游戏中的各种活动从中午12点半开始到晚上10点结束,每一个半小时都会开启一个活动,若你想要完全做完这些活动的话,那基本上一天也就过去了。看到游戏委托里一大堆的跑腿任务,一度让我回想起了那个成为光之跑腿的年代。可是游戏中就算跑断腿,我也只知道NPC给了我经验和金币。
再加上游戏中的培养维度也不仅限于卡牌培养,你还需要兼顾装备、镶嵌、妖精等养成内容,看上去在养成玩法上丰富了许多。然而这带来的却是更多的时间消耗,说到底,如今这个快节奏的社会,并不是每个人都能够耗费上大半天的时间在游戏里。
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