《三国志RUSH》评测:三国动作跑酷游戏
不同的敌人会有不同的攻击,如果你不熟记他们的攻击乱砍一气,基本上很难拿到关卡奖励。比如忍者有时候会放远程武器、还会瞬移到空中攻击,必须快速地出手不能等太近身,瞬移之后你一定要起跳攻击,不然就等着被砍吧。枪兵的攻击距离很长,同样不能等近身。游戏中攻击节奏(Combo)一断经常很难立刻连回来,最坑的是主角被攻击之后有少许无敌时间,但这个时间内设定是攻击硬直的,你也没办法立刻攻击。
总而言之就是一个操作技巧重于流畅爽快感的轻量级 ACT,必须结合好蓄力、跳斩、技能,多样变化的动作组合才能打得比较漂亮。游戏本身也缺少新意,BOSS 战虽然提升了难度,但战斗乐趣依旧很薄弱。
过关之后获得经验升级,人物的属性也会提高,游戏虽然有体力设定,不过闯关消耗的肉包子可以在关卡中不断累积,前期肉包子数量还是足够玩家来来回回地刷完美过关奖励的。游戏中除了赵云之外,还有关羽、张飞可供玩家操作,不过都要内购道具去兑换。另外还有锻造装备、防具、购买道具辅助闯关、扭蛋抽卡获得特殊技能(召唤)等系统,这些就不详细说明了,玩过手游的大家都懂怎么回事。
游戏表现平平,属于可玩可不玩之列,不知道国服版能否稍微加强,总之看过之后各位同学心里有底就好。
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