《间谍战》 评测
在教学中看到“机站”的建设和经营模式时,一种 COC 的感觉扑面而来,之后发现基本的框架设计和系统构建确实有不少 COC 色彩,从基地、训练室、存钱用的保险柜、以及存储英特尔(游戏是这么说的)设备这四大元素构成的升级线路就不难看出,霎时间,小编对这款谍战经营题材作品的新鲜感减掉了一半。
“合理地经营是为了更好地战斗”的游戏理念同样被引用,好在战斗环节没有一五一十地照搬 COC,多多少少做出了自己的一些新意思。所谓“养兵千日用兵一时”,当我们招募好间谍之后就可以去攻克别人的据点了(其实就是机房控制室什么的)。
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