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《东邪西毒》试玩评测 浓浓的页游既视感

mj 2014-4-23

光看名字我真以为是一款内容限定在了射雕范围内的游戏,但看到柯镇恶的卡牌上写着"与韦一笑一齐出战内力提升20%"的时候,我知道我又想的太简单了。名字终归只是个噱头罢了,和其他打着武侠风格的卡牌游戏相比,《东邪西毒》的人物角色只是抛弃掉了古龙而已。

《东邪西毒》试玩评测 浓浓的页游既视感图片1

 

名字其实只是个噱头

从最早的《大掌门》开始,到前段时间以暴走漫画合作为宣传点的《暴走武侠》为止,接触到的这类武侠卡牌也不算少了,但我不得不说,《东邪西毒》是唯一一款人设对了我的口味的。虽然它的场景建模明显看出来不是那么精细,但水墨写实风格的人物造型实在是让我没有丝毫抵抗力。不过有一个问题是,在剧情对话时候,NPC头像看上去很模糊,虽然我的设备只是iPad mini,但也不应该有这种朦胧的感觉才对吧?

《东邪西毒》试玩评测 浓浓的页游既视感图片2

 

整体水墨画风很讨我喜欢

战斗时候的界面很常规,敌我双方依照设定好的位置排开,轻功值高的一方会抢得先手机会。战斗的节奏很快,即便是1倍速,接连不断闪过的伤害数字与技能名称也颇有眼睛应接不暇之感,但也因为这样的快节奏,总让我感觉战斗时候界面有些凌乱。技能特效做得不错,但这似乎只限于一些著名招式,例如九阴白骨爪会出现一只枯骨人手抓着一个骷髅头,至于擒拿手、大摔碑手这样的大众技能只是在普通攻击的基础上增添了些许火光之类的效果而已。不过让我费解的是千蛛万毒手、化功大法在被触发时也泯然众人,难道制作方是觉得蛛儿这样的角色还不够级别么?

《东邪西毒》试玩评测 浓浓的页游既视感图片3

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