本作的策略性体现在人物与敌人之间的行动联系,起初一些站桩敌人很容易解决,只要不跑到他们正前方一格的位置就不会被发现,从左、右、后三个方向推进就可以将他“吃掉”,怎么样是不是很像下棋呢。解决站桩守卫只能说是小儿科,在后期各种具有行动特色的敌人会不断加入,在此情况下还能够完成每一关三项任务那才牛。
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2游戏可玩性与总评
根据关卡的不同,任务种类也会发生变化,“抵达终点”是万年不变的,至于其他两个可以是“不杀任何敌人”、“若干步数内抵达终点”或是“收集箱子”等,在这样一个精心设计的棋局之下,小编还未拿过一个满分,大多只是完成了2星而已。
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