《刀塔联盟》试玩评测 用来打发时间还行
25级开放的寻宝系统简单而有特色,应了语出某处的那句“不是朋友就是敌人”,在矿洞寻宝中除了遇到可以开启的宝箱也会遇到真实玩家,此时有两种选择,要么成为朋友,要么抢夺其资源与其大战一场,级别较低的玩家往往遭遇的玩家都会比自己战力高一阶,只能与其成为好友,而级别高的玩家也可借此来获得高级别的优越感,总的来说开发商其实是借此来促进游戏中的社交联系,以期能够增加玩家的游戏粘度。
后续还有试炼之塔(单人精英副本)、远古遗迹(组队副本)以及讨伐魔王的Boss战。PVP竞争主要是通过角斗场挑战其他玩家以获得排名的提升和奖励。
游戏的金币给予还是挺大方的,每天有5次免费点金获得金币的机会,也有各种奖励可以领取,至于充值方面没什么可说的,现在的网游大多都是付费大坑。
最能代表这个游戏特点的就是它的战斗体系,无论你通过英雄祭坛召唤了多少个英雄、多强力的英雄,每次战斗仅有一个英雄可以出场,并根据统率力来决定出战英雄的战斗力,而统率力在玩家获得新英雄时会获得,统率力达到一定数量后将会升级,升级可以大幅提升出战英雄的属性,因此英雄越多属性会越高。
《刀塔联盟》把英雄分为智敏力三种类型,但是只有一个能上阵,其余的作用就是增加统率力,按小编的理解是一个英雄在场内厮杀,其他英雄都站在场外喊加油,那么喊加油的人是男是女是老是少又有什么所谓呢?
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