Epic商店能否动摇Steam?独立游戏领域略胜一筹
知名独立游戏发行商Devolver Digital也在上用虚拟人物福克·帕克(Fork Parker)发声说:“如果没有人买你的游戏,Valve的抽成就是0%,而这就是独立开发者对抗他们的手段。”言下之意是呼吁大家集体抵制Steam。
而当Epic Store上线之后,伊斯梅尔针对二者的抽成比例发表评论说:“Valve的调整方案只给了一些特定开发者优惠,而Epic Store从上线之初就削减了抽成比例,这实在非常诱人。显然,相比Valve,Epic Games的商店策略更长远一些。他们来得正是时候,任何开发者——无论他开发的是3A游戏还是独立游戏——都会想拥有那18%的收入,以便为之后的项目做准备。”
可以看出,对于新上线的Epic Store平台,独立游戏界纷纷表示了欢迎的态度,其中部分优秀的厂商冒着得罪Valve的极大风险,勇敢做了第一个吃螃蟹的人。而以上这些原因,使得Epic靠独立游戏打响了针对Steam的第一枪。
值得注意的是,据Epic Store发行策略部门总监Sergey Gaylonkin透露,公司推出自己的应用商店并非临时起意,而是准备和酝酿了数年之久。
Sergey Gaylonkin还有一个更为出名的头衔,那就是知名第三方Steam数据网站SteamSpy的创始人:从2015年开始,这家数据网站就为大众提供包括用户数量、平均游戏时长和好评率等诸多Steam游戏数据,这些数据也经常被媒体、开发者和发行商所引用和采纳。直到今年年初Valve调整了其平台的用户隐私政策之后,SteamSpy才好景不再。
可以说Gaylonkin对Steam的了解程度甚至超过了很多Valve员工,据他表示,通过SteamSpy,自己学会了如何每周追踪游戏数据,如何判断每款游戏的销量。更重要的是,他得以接触到数千名的游戏开发者,了解他们对于数字游戏商店的需求,以及对于市面上现有商店的优缺点评判。
通过SteamSpy这个网站的名字(Steam间谍),或许你就可以理解Valve为何要调整自己平台的用户隐私政策。并且Gaylonkin也是Epic Games的员工,联系到他和斯维尼的诸多言论,你就可以知道他们e针对Steam是蓄谋已久,而让Gaylonkin担任Epic Store发行策略部门总监一职,则为这个新平台的成功增添了很大的保障。
在面向玩家方面,Epic Store提供了长达14天的“无理由”退款,以及每两周赠送一款免费游戏的优惠待遇。现在平台已经提供了包括简体中文在内的多种语言支持,但仍没有设置中国区,因此也不支持支付宝等手段付款。
无论Epic Store平台将来发展成为怎样,能否动摇Steam这个全球最大PC游戏发行平台的行业地位,对于开发者和玩家来说,存在竞争总是一件好事情。
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