游戏鸟

堡垒之夜新闻

栏目

Roger Collum谈Epic公司计划:堡垒之夜如何避免Pay-To-Win?

duxi 2018-7-20

RPS:很高兴听到你这样说。但有时候XP道具也会成为问题。找到合适的进阶节奏不是一件简单的事,对非付费玩家来说这很容易变成一段漫长的折磨。就连某些非常知名的游戏——我脑中马上蹦出的是《部落:上升》(Tribes Ascend),在这方面都做得不是很好。

Collum:我是个RPG游戏玩家,所以我很喜欢这个过程,又或许我就是个怪人。拿《黑暗之魂》(Dark Souls)来说吧,你愿意一直在游戏中受虐就是因为好玩。话虽如此,但是《堡垒之夜》不会这样的。

非付费玩家只能多花点时间和精力。会有不同级别的困难需要克服,但是玩家会获得满足感。就像是MMO游戏中你拼了老命想进入下一关,成功之后你就会想高兴地大喊“哦耶,我做到了!”我认为这就是我们想要的游戏体验。

RPS:你之前提过一个随机性质的补充包(booster-pack-style)的系统,这具体是什么内容呢?

Collum: 我们目前的想法主要是装饰类物品。这部分的计划还尚待完善。我们得多观察一下玩家,搞清楚什么东西在他们看来是有价值的。我们觉得可能是帽子、背包、鞋子、眼镜甚至是胡子。这只是初始计划,但我也不确定玩家会不会买账。我觉得还是会的,但是还需调查调查。

我们不想让这一切跟付费玩家与免费玩家之间的平衡扯上关系。我们不想让玩家觉得你没有花钱所以你就什么都没份。但我们确实希望付费玩家觉得物有所值。所以这就是我们奇怪的二分法。

第一个打开我钱包的F2P游戏是《洛奇英雄传》(Vindictus),Nexon公司旗下的MMO游戏。我花钱的原因是我没有足够的时间投入游戏。跟我一起玩的人都花了大把时间在游戏上。所以我想我能为这个小组贡献的只有钱了。我会买XP辅助道具、防御盾以及其它东西来帮助其他组员。最终我就成为了依靠金钱提高游戏体验玩家,而且在社交方面我也感到很满足,我真心觉得这种感觉好极了。

我们希望《堡垒之夜》的玩家也能有这种积极的感受。在别人花时间的时候,有些人就可以通过花一点小钱为团队创造更好的条件。

Roger Collum谈Epic公司计划:堡垒之夜如何避免Pay-To-Win?图片4

RPS:我们又回到了时间与金钱的话题上,我个人认为在你说的这种情况下,付费仅仅是让你成为了资助人。但是时间的投入,跟团队一起克服难关、共享胜利的喜悦,这才能让你成为真正的朋友。我相信这两者之间肯定存在着一个平衡点,但是要直接把时间和金钱画上等号……我觉得还是有点怪。

Collum: 我明白你的意思。我有一些没工作的朋友,他们可以花很多时间在游戏上。这样一来我就成了落后的,我打不过像他们那样已经玩了很久的人。要跟上的话我可以选择牺牲睡眠时间,或者找其它的方法做贡献。确实有些玩家会成为团队中的纯资助者,但我认为这种情况并不多见。

这二者之间的确有个平衡点,这也是我们的必须达成目标之一。当Epic决定把这个项目设定成F2P模式时,大厦里的很多人都表现出怀疑的态度,大家的意思好像都是“我才不做F2P游戏,太廉价了。”但其实公司已经明白了怎么做才不会让F2P毁了这个游戏,让玩家和我们都能受益。肯定还会有人质疑我们能不能圆满完成这个任务,但是我相信我们做得到。

RPS:Epic之前好像要发生过大变动。首席设计师Cliff Bleszinski和前任游戏总监Rod Fergusson先后离职,《堡垒之夜》在过去几年也经历了很多变数,你们的目标平台从一开始的主机平台突然转到PC。到底发生了什么?

Collum: Epic变了很多。《堡垒之夜》初创团队对Epic的影响是不可磨灭的,他们依然是我的好朋友。但是团队也因此获得了一些新鲜血液,他们年轻、聪明、有激情,能够把团队引向一个新的方向,可以说是帮了大忙。

《堡垒之夜》已经不是我们几年前宣布的那样了。那时的游戏只具备了些基本的东西,还缺乏一些深层次的内容。

当初我们预计四个月就能做完。因为游戏结构基本都确定下来了,我们以为只要加快节奏,把所需要的内容都补充上就好了。但是事实并非如此。我们意识到了游戏所需的东西还很多,四个月根本做不完。

Roger Collum谈Epic公司计划:堡垒之夜如何避免Pay-To-Win?图片5

RPS:《堡垒之夜》现在的团队是怎样的?离开了多少人?新加入的有多少人?游戏的哪些方面因此受到了影响?

Collum:主创人员是最稳定的。显然,以前Cliff Bleszinski还在的时候,他的影响力很大。虽然他离开了,但我们还是继续将他的某些想法延续下去。团队中变动的人员也不多。就那么五六个人吧。从团队规模上来说我们还是挺稳定的。

我们这个团队一开始是想做那种超写实的僵尸末世灾难游戏,就像是黑暗版的《战争机器》。就比如《最后生还者》(The Last of Us),我超喜欢这个游戏。我们现在仍然对这类题材很感兴趣。但是因为《堡垒之夜》,我们的团队自然也改变了。我们发现如果把游戏的画风改得简单些,那我们有更多时间让游戏变得更丰富些。

这与我们当初所想的写实风格完全相反,相比之下非常简单,不用花多长时间就可以完成了。除此之外,我们也意识到如果这个游戏做得好的话,它可以在市场上活跃好多年,就跟《军团要塞2》一样。还有,如果你把《战争机器1》和《战争机器3》放在一起对比的话,你会发现这系列真的有了质的飞跃。

这就是我们当初的想法。除此之外,我们也想尝试和之前不一样的游戏。

RPS:感谢你百忙之中抽出时间来接受我们的访问。

  • 最新游戏

  • 推荐游戏

  • 坦克雄兵游戏

    益智休闲 | 79MB | 2023-12-20

    让玩家们体验趣味坦克战斗玩法。

  • 圣诞帽向前冲游戏

    益智休闲 | 27MB | 2023-12-20

    快速奔跑,策略闯关

  • 机甲最终兵器游戏

    模拟器 | 207MB | 2023-12-20

    让玩家们体验机甲最终兵器决战。

  • OnlyUp马桶人版游戏

    益智休闲 | 199MB | 2023-12-20

    奔跑竞技,自由闯关

  • 一起变首富游戏

    益智休闲 | 62MB | 2023-12-20

    让玩家们体验全新首富的养成玩法。

  • 相关游戏

  • 同厂商游戏

  • 死神vs火影1000人物版

    角色扮演 | 1,000MB | 下载79288次

    刺激的像素风激战格斗竞技游戏

  • 多人停车2022最新版

    赛车竞速 | 734MB | 下载38535次

    有趣好玩的停车模拟软件,展现你的非凡停车技术吧。

  • 双人对战游戏

    角色扮演 | 54MB | 下载36923次

    一款非常经典的二到四人同时对战的休闲街机游戏。

  • DC怀旧火线2.1联机版

    飞行射击 | 137MB | 下载36153次

    全新的战火玩法刺激枪战对决由你展开个性化玩法开启

推荐合集

相关文章

网友评论

加载更多
回复 [1楼 ]取消回复