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韩国地牢建造游戏Dungeon Maker:多国下载量前五,日本免费榜第一

duxi 2018-6-2

这些随机要素让我们不得不回到“随机是创造深度表象的超廉价方式”这一观点上来。随机性是策略类游戏的一把双刃剑,在给予玩家刺激的同时,也会带给玩家挫败感。严格的说,《Dungeon Maker》随机性的运用并不是那么得心应手。

略显粗糙的 《Dungeon Maker》

《Clockwork Game Design》著作者?Keith Burgun在谈到随机性的时候曾提到随机游戏的本质是在延缓玩家的学习过程,“游戏提供的是不可靠的反馈,只有在玩过很多很多的游戏之后,你才会明白哪些反馈是应该无视的。” 对于策略游戏而言,随机性应当是建立在一整套完备的游戏规则的基础上的,而非将随机元素视为游戏的核心。

《Dungeon Maker》的玩家在经历多次惨痛的教训后,慢慢地就会摸索到门路,哪些选择更适合自己,怎样的升级方式才能坚持更多回合,然而玩家最终会发现,自己依旧难以对抗随机性带来的巨大挑战,他们永远猜不到下一个获得的怪兽与设施是什么,也不清楚自己能否在强大的BOSS来临前组建一支足以抗衡的军队,几乎不可控的随机性碾压了玩家的策略,让玩家的努力付之东流。

《Dungeon Maker》的粗糙感还体现在反馈的不到位、信息的缺失。游戏中的陷阱、怪兽均具备特殊的技能效果,如缓慢、衰弱、禁锢、燃烧等,在快节奏、不可控的战斗过程中,这些效果会以一定的视觉特效表现出来,但在实际战斗中,狭小的空间勇士与怪兽扎堆在一起,过于混乱的场面与快节奏的战斗让玩家难以察觉到这些效果所带来的实际价值及变化,玩家所能感知的就只是怪兽与设施面板上的数值而已。Boss与勇士同样自带技能,但玩家所能获取的信息寥寥无几,更别说作出有效的应对。

而当玩家尝到开包功能解锁带来的甜头后,他们会逐渐明白一点——想要在地牢中撑过更多回合,想要避免随机性带来的巨大风险,唯一的解决方法就是开包。用于开包的晶石虽然不需要氪金,但获取方法极为苛刻,活生生地将策略游戏变成重肝游戏,游戏后期过于重复的玩法也带来一定的枯燥感,因为随机获得的装备、设施、技能并未给游戏玩法带来太大的改变。

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任务并不轻松

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虽说《Dungeon Maker》的玩法未够精致,但丝毫不妨碍它跻身古哥独立游戏节Top10,在尚未掉入游戏的大坑之前,婀娜多姿的勇士与恶魔先让玩家享一享眼福,上百种怪兽与陷阱刺激玩家的求知欲,Roguelike元素为游戏增添了新鲜血液,打造牢不可破的地宫的宣传口号则能激起玩家的挑战心理。略显粗糙但富有层次感的类塔防玩法带着一股魔性,简单明了的操作更是降低了准入门槛,战斗一开始你便会陷入下回合、下下回合、下下下回合的循环中了。

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