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《吸血鬼季节》:塔防游戏的逆袭

mj 2012-12-9

哥伦比亚开发商Brainz Games把宝押在其最新游戏《吸血鬼季》(Vampire Season)身上 希望凭借游戏古灵精怪的幽默感和极高的可玩性助其一统塔防类游戏的江湖。

由于三月底发布了iPhone和iPad的通用应用,这为6L(6waves和Lolapps两家公司的合体)带来第一波移动游戏发布热潮。Brainz Games是首批16家与6L签订合约的开发商之一。

尽管Brianz已经入行10多年了,但实际上,《吸血鬼季》是它的第一款原创游戏。他们在动画,电视广告以及移动游戏广告制作等方面有悠久的历史,曾服务过吉尼斯黑啤酒(Guinness)和可口可乐(Coca-Cola)等品牌。

为了成功地从服务业过渡到原创知识产权的创作,Brianz大手笔投资研发了《吸血鬼季》。这款游戏耗资35万美元,历时8个月,他们希望在高水准的制作和精彩故事的支持下能脱颖而出。

这款游戏同样采用免费模式。Brainz Games的游戏总监Jairo Nieto将这个决定称作是一个“大逆转”。“我们一开始研发这款游戏时,就设定它为付费版。不过历经整个开发周期之后,我们逐渐明白免费增值模式(freemium)才是我们的出路。不过,这不会影响到游戏的设计,因为游戏需要可购买的物品来实现盈利。”他解释道。

“这是一种综合性的体验,不过,对于免费增值市场却很新奇,也有助于我们决定是否与6L签约,” Brainz的首席执行官Alejandro Gonzalez说道。“由于我们羽翼尚未丰满,希望能得到一些坚定的支持,”他说。“我们希望尽快地扩张自己的品牌,正好6L也有同样的想法。于是我们一拍即合。虽然他们口头上承诺了很多东西,但是签署正式合约,这就会更好。”

《吸血鬼季节》:塔防游戏的逆袭图片1

通过Gonzalez和Nieto了解到,在6L的帮助下,Brainz的游戏参与度获得了提升,同时,也使得北美用户能够领会游戏中所有小细节和小笑话:这对Brainz很重要,他们打算让游戏变得更有趣,融入更多笑点在游戏情节中。

Nieto形容《吸血鬼季》是暴雪的即时策略游戏和幽默网站9gag.com的混合体,颠覆了大家对塔防类游戏的印象。在游戏中,玩家能操纵各式各样的经典怪物,比如:小恶魔,僵尸,狼人和吸血鬼。他们要联手保卫德古拉(Dracula)的棺材,防止被一波又一波的暴怒市民践踏。而游戏中的反派则来自于其它游戏中的经典英雄形象,比如,帅气的王子和忍者。同时,游戏中更多的是室内设计师这样的奇怪角色。

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