原神流浪者燃烧流配队推荐 3.3流浪者燃烧流阵容搭配攻略
燃烧一秒跳4下,即使舍弃了激化反应也不见得会丢多少伤害。很大原因是原本尝试的方向:以扩散效果来触发激化反应。
显然,这样做的结果只会让纳西妲一个人得到收益,至于扩散出去的雷元素,不过是散兵的扩散伤害而已,根本微不足道。
若上述观点成立,小艾咪和纳西妲虽然丢失了激化的效果,但班尼特提供的加成依旧存在小艾咪与散兵身上,纳西妲的e技能也会因为燃烧的缘故,间断性造成草元素伤害。
先不说忘记了魔导绪论需要命中雷元素附着的敌人才有效果,就这个通过扩散火元素的燃烧,平滑度也不是激化能比的。
不得不说,这雀氏是一个让我二度意外的体系。与其说激化队,说燃烧队指不定在对群时更加形象。
当然,都说到这里了,对于养过这些角色的大家,dps心中也都多少有数,自然难免和雷国进行对比,即使不说伤害,就班尼特被抢,也需要一个合理的借口:
众所周知,将军的强度是被大众所认可的,尤其是可以被称做代表的雷国,更是所有玩家心中的t0队伍。
但将军登场至今也已经很久了,不得不承认,这个队伍也在逐渐出现薄弱点:
没错,非常显而易见的体系打断力过强。精英敌人尚且还可以接受,韧性低的小怪就容易被砍飞四散,搭配上队伍内的香菱,可以说是一队打断的好手。
在很多时候,这一点导致了将军只有在高层才能保证流程的稳定性,而行秋更换万叶,所提供的聚怪更多是即时性的,真要稳定性其实远不如温迪,可伤害又是一方面问题。
就这种情况,低层小怪真是想都不敢想。
雷国只有回到高压中,优点才会得到集中与放大,不仅在单体上,对群能力也将十分优秀。
平滑的输出流程,无疑是雷国的最佳作战环境,但如果是在面对12层低韧怪,真的难免头疼。这时候适当更换队伍是个便很好的选择。
继承雷国的dps,散兵同时也拥有着对小怪打断力较低的优点,身处空中发动攻击,使用敌人无法理解的技巧从容应对,优雅也不过如此。
体系采用混伤构成:风,草,雷,甚至燃烧的火元素,不论哪一种,都在体系中占有足够量的输出空间,面对一些针对性强的环境时,或许能体验到超乎寻常的方便。
散兵,为您的选择多添一种可能;为您的安全,保驾护航♪
结论:拥有一定对群能力,功能性强大,伤害平滑,视觉效果优秀。体系综合强度在线
说到底,配队主要利用了散兵的扩散,纳西妲的草元素相关反应,而小艾咪作为副c也是可以更多起到一个补充伤害,提高合理连携的作用。
依据这个原理,你也可以更方便地在你自身的角色基础上,发挥自己的脑洞,改进这个配队。
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