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原神莫娜事件是什么?恶性BUG莫娜事件始末

duxi 2020-10-9

因此大家在评测莫娜的时候,会直接将星异的效果理解为“易伤”。只要你能在网上找到的关于莫娜的攻略,基本都是以单独计算的易伤解释她的星异效果,这是有别于其他角色独一无二的噱头。

然而随着玩家强度的一步步提升,莫娜大招的易伤愈发不明显,便有人怀疑“易伤”的真实性。于是经过大量网友的实际测试后,证实了莫娜的大招“易伤”效果实际为“增加伤害”,提升的是角色本身的伤害而不是施加在怪物身上的debuff。

于是莫娜便被玩家们戏称为半部讨龙,意思就是她的大招效果等同于某三星武器的增伤效果,而持续时间却只有讨龙的一半。

原神莫娜事件是什么?恶性BUG莫娜事件始末图片4

也许有人要问了,易伤跟增伤有什么区别?

要知道这跟作用于角色身上的“增加伤害”是不一样的概念,因为如果是增加伤害,那么多个增伤效果在伤害计算公式中将按照加法计算,而如果是作用于敌人身上的易伤,则在最终结算中将会以乘法计算,最后得出的伤害数值将有极大的差异。

举个例子,在不考虑其他因素的影响下,假设星异为易伤50%,基础伤害为400,圣遗物额外增伤40%,武器增伤15%,招式增伤10%,则最终伤害为990。

而如果星异为增伤50%,在同等条件下,最终伤害则为860。

这意味着你的增伤效果越多,则星异效果就会稀释的越多,伤害提升也越不明显。尤其是到后期增伤比例都是以百分之几百计算时,星异的效果就会被稀释到可有可无的地步。

更让人无法容忍的是,易伤变为增伤,意味着星异很有可能将无法在元素反应中起效果,经过大量玩家的测试,果然印证了这一点,无论有无星异,元素反应的伤害数值都是相同的,如下图所示:

原神莫娜事件是什么?恶性BUG莫娜事件始末图片5

要知道这个游戏的输出重点就在于打元素反应,如果不能提高元素反应的伤害,星异的作用就会大幅削减,那么莫娜是否还能被视为第一辅助就有待商榷了。

命之座BUG

如果说星异仅仅只是表述错误,那么1命莫娜无法对感电起作用就是无可辩驳的bug了。

有一位1命莫娜的玩家也同样做了测试,按照命之座第一层的表述,在星异状态下,凡是有水元素参与的反应效果都会提升。但是在测试中却发现,受星异影响的敌人感电伤害依然没有发生变化。

零命莫娜跟一命莫娜没有区别,这能忍?

原神莫娜事件是什么?恶性BUG莫娜事件始末图片6

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