被过度消费的国民IP 狂暴西游能否再次获得情感认同
《狂暴西游》的暗黑美漫风格角色形象
MMO的开拓之路
“碎片化时间”和“重体验式玩家群体”的形成,加上精神文化产物数量激增,迫使玩家向着更简单,更容易直接爽到的产品选择。而MMO类型游戏作为游戏类型中的“老一辈”,虽然一度拥有最高的市场占有率,但随着玩法的拆分,MMO类型中的众多玩法被独立出去,市场向着细分领域开拓,“面面俱到”的MMO游戏逐渐显得力不从心。因此MMO市场必须向着细分领域开拓,否则很难再成为用户的焦点。
但从1996年的《网络创世纪》到2004年《魔兽世界》的横空出世,再到现在,经过岁月的漫长沉淀,MMO游戏的体量依然是巨大的。《狂暴西游》的开拓,显得睿智,却任重而道远。在仙侠、魔幻、玄机题材笼罩的手游市场,《狂暴西游》凭借“西游记”这一沉寂多年的经典IP重新唤醒玩家对于MMO游戏的热爱。但即使拥有了全新架构的世界观,《狂暴西游》还是理智的选择了弱化故事剧情线索,将玩家的精力更多投入到战斗体验中。
《狂暴西游》中的竞技场PK
《狂暴西游》中ACT和MOBA玩法的融入,真人在线1V1、3V3、家族团战等竞技模式用更加简洁的方式让玩家也能在西游世界里体验到MOBA游戏的乐趣,突破了MMO手游千人一面的固有模式,最大限度满足用户对玩法多样性的追求。玩家在乎的是游戏体验,名字到底是哪几个英文字母,又有几个人在意呢,不是吗?
经典IP作品由于其超强的心理认同感,市场前景依然巨大,而游戏一直以来都是IP变现的重要渠道。《狂暴西游》以西游题材作为切入点,但又颠覆人们对于传统西游的认知和重度MMO手游玩法模式,这种全新的IP改编之路能否成为未来手游IP产业的全新选择?我们祝福它。
网友评论