《神州奇侠》手游试玩:年少时梦想的江湖
江湖之人最是好斗,最喜欢的应该是高手过招的感觉。所以对我来说,游戏中最重要的应该是战斗操作体验。该游戏还是主流的虚拟摇杆加普攻键加技能释放键。单纯是普攻键,在连续点击下就可以打出四种不同的招式,还有冲刺攻击、前方小范围攻击、跃起捶地攻击、360度大范围攻击等大招,包括轻功的施展,人物的动作都能流畅变化,动作设定与判定相对细致,而且有比较好的打击感。配合“TAB”(攻击目标切换键),打斗体验还是很不错的。
玩法
对于游戏中的玩法,应官方要求暂时不方便透露太多,但整体感受是:玩法和故事背景结合的很好,做得很有江湖感。而且目前游戏开发的后半程还在进行中,相信之后会有更多值得期待的内容。
从游戏质量来说,神州奇侠手游在很多方面基本满足了我的期待,但也还有优化的空间,目前只能说处于同类型游戏中等偏上的水平。比如UI还需要细化、新手引导需要完善、功能玩法可以更齐全。
但是对于一个神州迷来说,我会给它打高分。因为游戏的代入感完成得很不错,能让我切实地进入到故事里,能让我再次想起关于神州奇侠的那些人、那些事。之前看到一篇报道说,游戏策划一直在尽里贴合神州奇侠在读者心中的想象,希望能让书迷玩家一进入游戏就会有一种“啊,这就是我想象中的江湖”的感觉。我在玩游戏的时候确实会有这样的一种感觉,也仿佛回到了,那对武侠小说爱不释手的年少时光。
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