向纯正武侠风靠拢 《神州奇侠》手游抢先试玩
试玩时间不长,能最直观感受到的就是游戏的画面。小编很喜欢UI的整体风格,浅金、靛蓝和银灰的配色,富有质感而不会过于浮夸。界面图标也偏向于写实国风,整体很和谐大方,让人感到舒适。世界地图上都是熟悉的名字:峨眉金顶、秭归镇、丹霞山、浣花剑派、当阳城……场景比较精致写实,能看得出在尽力去还原武侠风味,而不是那种比较夸张、玄幻的画风。这一点在游戏人设上也有所体现,主角包括NPC的服装造型整体都可圈可点。当然,每个人心中的哈姆雷特都不一样,所以游戏中也还是有形象和我想象中差异较大的人物,在这里就不细说了,等游戏正式上线之后,大家可以自己对比对比。
时间有限,更多《神州奇侠》的玩法并没有解锁体验,目前知道的只有伙伴、帮派、命格、坐骑等系统。最后来说一下战斗体验。该游戏还是主流的虚拟摇杆加普攻键加技能释放键。单纯是普攻键,在连续点击下就可以打出四种不同的招式,还有冲刺攻击、前方小范围攻击、跃起捶地攻击、360度大范围攻击等大招,人物动作能流畅变化,而且有比较好的打击感。
当然,目前试玩的还只是一个很初级的版本,比如UI还需要细化、新手引导需要完善、功能玩法可以更齐全。因此在这之后,游戏还是要经过很长时间的测试、优化,才能达到上线的标准。最后《神州奇侠》手游会以什么样子面世?让我们一起期待吧。
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