ARPG手游《六界飞仙》二测收官
玩家扮演的少年仙尊前世与胡青丘亦敌亦友,在收集补天石途中,六欲魔君暴力阻挠,胡青丘竟前来救助,过后却又说“虽然你转世了,资质还在,我劝你有时间就多修炼,别再丢人了,懂不?”;“我”帮助了胡青青找到哥哥,胡青丘虽送来轩辕鼎致谢,却说:“哼哼,学东西倒是挺快!有空多多摸索吧!看你一脸不明状况的傻样,真是痛快~”
还有,胡青丘因为刹魂玉一事,教训了一顿胡青青,说她是傻丫头不知分寸,却又背地里拜托“我”去看看她。胡青青哭着说:“哥哥一点都不理解人家的心情!”却还是很快地原谅了对方。真是两个死傲娇啊。
除此之外,亦正亦邪的混元天尊、潇洒不羁的酒剑仙、温柔善良的玉墨师妹……都不是那种转身就忘掉的“透明感”NPC。游戏的玩法、画面固然很重要,但是剧情和人物的塑造也是吸引玩家的重要因素。尤其是角色扮演游戏,玩家的游戏代入感和投入程度,很多时候就是来自于游戏世界观的塑造,更具体点就是受游戏故事和人物的影响。优秀的剧情和人设,能拉拢许许多多的玩家进入游戏,而这些玩家之间又产生了新的羁绊,最后共同构成了《六界飞仙》的玄妙修仙世界。
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