明日方舟两测人气爆棚:独特之处在哪里?
现在的玩家群体,多年来经过各领域各类型大作的洗刷后,口味的刁钻程度已经远超当年。单纯的光污染堆积和各种“卖肉”不仅无法取悦到客户群体,还会在第一时间引来如山海般的吐槽声。《明日方舟》的制作团队显然希望尽可能做到不媚俗,《明日方舟》中的每一位角色设计与概念PV同样在人物的美感与整体构图的史诗感上拿捏到了一个绝妙的点。且最难能可贵的是,游戏中的所有角色虽然出自多位画师之笔,却在风格上做到了高度的统一。
笔者经过查阅资料了解到,游戏中绝大部分的美术内容,均由鹰角自己的美术团队独立完成或参与质量把控,才使得游戏的美术风格在整体概念、角色立绘以及游戏实际操控画面上达到了完美的统一,实现了《明日方舟》在同类游戏中如标杆般的美术质量。
优秀的产品质量胜过一切的营销手段,正因为鹰角对游戏整体风格不留余力地打造和对制作工艺近乎苛刻的追求,使得整体风格偏“暗”的《明日方舟》以最清爽亮眼的姿态脱颖而出,牢牢地吸住了玩家的目光。
2、独特创新的游戏机制,使玩家无法释手
《明日方舟》的游戏模式,本质上是属于战术策略类游戏,但是因为玩家所操作的角色位置是固定的,在笔者看来更像是一类塔防游戏的变体。但是在传统的塔防基础上,《明日方舟》不仅像部落冲突、王国守卫军这些新时代的塔防游戏大哥一样引入了“限制”系统来限制玩家可以用于调配的资源总量和控制单位可阻挡的敌人数目;还在游戏中增加了职业划分,将玩家手中的牌分成了“近卫”、“狙击”、“治疗”等八个干员类型。
国内最优秀游戏评论家之一的Necromanov在一篇文章中如此描述他对塔防游戏核心乐趣的定义:
“分配有限的资源构建有针对性的防御体系是塔防游戏的核心乐趣。”
对塔防游戏的单位进行功能性的分类并非《明日方舟》独创,早在《植物大战僵尸》中便已经有了除了阻挡来袭的僵尸之外毫无其他用处的防御单位“高坚果”。但《明日方舟》中可没有那么一颗如坐地如万里长城般来多少僵尸都能挡在面前的“高坚果”。
游戏中的敌人来自四面八方,每一个防守的关键点都可能需要安排你忠诚的干员进行防守,以防有偷鸡摸狗的宵小偷偷从背后摸进基地。
此外,游戏中的各个干员也并非千里眼顺风耳三头六臂的神仙,每一位干员都只能照顾好一定的防守范围。职业划分、干员的管控区间和可调配资源限制等等要素结合在一起,令玩家不得不在如波涛般汹涌的敌人面前绞尽脑汁,以免防守阵地在敌人的冲击下被破坏。
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