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风之大陆日系MMO成功逆袭:引导厂商们看清发展方向!

duxi 2018-7-18

这不是重点,2.5D刚刚好

通常主流MMO新品都会赋予玩法极大的“自由度”,至少在理念上他们是这么认为的。但在《风之大陆》里,却没有可攻略的NPC、会呼吸的世界等设定。游戏玩法紧扣战斗、养成和社交三种元素,简单直接不留选择空间。

风之大陆日系MMO成功逆袭:引导厂商们看清发展方向!图片5

这不是重点,都来推主线吧

笔者指出以上几点并非是说它们是多余的。而是《风之大陆》在处理这些元素上的简洁,使游戏体验中的重要内容更为突出,围绕战斗、养成和社交的玩法也变得更加纯粹。

当然,在部分玩家眼中,这种“偷工减料”的做法显得既缺乏新意又没有诚意,甚至有评论称其为“日式包装页游玩法”。因此《风之大陆》在TapTap上的评分从上线首日的8.1分降至目前4.8分,其中给出1星和5星的玩家占绝大多数。

风之大陆日系MMO成功逆袭:引导厂商们看清发展方向!图片6

但实际上,《风之大陆》并非只会“偷工减料”,能获得市场上另一部分玩家的认可,证明在侧重点上,它只是和主流MMO新作不太一样。

二、细腻的日系风格化设计,是它的爆款基因

在此前较长的一段时间里,国内厂商似乎都没有做出日系风格如此浓厚的MMO,“包装”是《风之大陆》火爆的关键。

风之大陆日系MMO成功逆袭:引导厂商们看清发展方向!图片7

与宫崎骏漫画中“龙猫”十分相似的萌宠

文字剧情太出戏?那就做成动画

在笔者体验过的RPG手游里,剧情多数以文字形式出现,玩家没有过多欲望去看完一堆文字,能跳过绝不停留。

《风之大陆》制作了大量的过场动画代替文本剧情,由于其本身的二次元属性,过场动画呈现出一种动漫的感觉。相比文字,动画用更生动的形式争取到玩家注意,能有效增强玩家的剧情参与感。笔者就在体验了新手指导后,还有种意犹未尽的感觉。

风之大陆日系MMO成功逆袭:引导厂商们看清发展方向!图片8
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