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NVIDIA副总裁:人工智能时代下的游戏制作

mj 2017-9-13

回顾历史,1995年,PC 互联网、WinTel、Yahoo,10亿PC用户;到了2005年,移动+云、iPhone、亚马逊云,25亿移动用户;2015年,AI和物联网、深度学习、GPU,千亿级数量的设备。

现在又进入一个更新的时代,一个机器学习的阶段。实际上AI并不是仅仅局限于电脑这个行业,随着政府大力推进人工智能的发展,现在这个算法已经非常先进,甚至可以击败人类了,比如AlphaGo。

NVIDIA副总裁:人工智能时代下的游戏制作图片3

AI在游戏领域的应用主要有两个方面非常值得期待。其中一个是利用AI来进行内容创建。例如,可以用AI的一些算法对图像数据进行识别转化,然后使用深度学习的方法进行超采样的操作,可以非常神奇的解决低分辨率的一些问题,让整个细节更加的真实。又比如人物动画的PFNN(Phase-Functioned Neural Networks)技术,通过大量学习人体动作将捕获的运动数据与场景地形数据相匹配。当游戏中的角色遇到不同的3D场景环境,即可迅速做出情景所需要的正确反应,而且动作非常流畅、自然,几乎如同真人。AI能够完成游戏开发中大量的建模工作,对于一些非人物角色,AI的完成效果可能更好,甚至能够提高游戏的完成度与复杂程度。另一个广阔的领域在于游戏中的玩家和NPC的AI技术,例如玩家已经可以使用AI技术来打Doom的游戏,而俄罗斯的一家公司走的更远,他们创造了一个叫Boris的AI系统,她能在即时战略游戏里像人类一样思考去打仗。

“我们可能未来把一些东西植入你的大脑,让它变得更好”

Rev Lebaredian进一步介绍到,“NVIDIA有一个Project Holodeck的项目,在Holodeck平台上打造了Regera这款超跑的虚拟模型,这个模型由超过5000万个多边形组建而成,通过一分半的时间就能产生这么多多边形,从而能够快速进行模拟。“

同时,NVIDIA现在意识到逼真的游戏虚拟环境也能很好地推动机器人的学习。利用 Holodeck平台上Isaac Lab 模拟器训练出的AI机器人,利用虚拟现实的技术让机器人在模拟的场景中进行深度学习,再将学习的成果积累起来应用到现实实践中,帮助机器人进行快速学习。

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