《龙之谷手游》主美张宏:情怀与审美的完美结合
盘点2017年迄今为止的成功新游,持续火爆的《龙之谷手游》一定榜上有名。这款由盛大游戏与欢乐互娱联合开发,腾讯游戏代理运营的3D动作手游,以其精美的人物和场景,受到玩家和行业的高度好评。近日,《龙之谷手游》主美张宏继参加Gclub之后,做客盛大游戏G客来访,畅谈《龙之谷手游》美术创作的历程。
站在巨人肩膀上的创新
《龙之谷手游》一经上线就斩获iOS畅销榜第二、免费榜总榜第一的成绩,并于首月就在全球市场取得开门红,跻身当月iOS全球收入榜前三。叫座的同时,《龙之谷手游》同样叫好,其塑造的精美人物和清新场景为不少玩家所称道。张宏表示:“《龙之谷手游》的美术设计情怀与审美的完美结合,不仅需要挖掘端游的老玩家共鸣点和情怀,同时要兼顾新玩家的审美需求。”
作为一款由经典IP改编的手游,《龙之谷手游》的核心用户是从端游延续下来的谷迷,尊重原作,还原端游的情怀,是创作的关键。当然,端游毕竟是十年前的游戏,随着时间的推移,各种新游戏不断的在市场上推出,玩家的口味也不停变换,为了“拉更多的人入谷”,张宏认为:“(我们)目标是做一款清新唯美,符合当下时尚和审美的《龙之谷手游》。”
《龙之谷》端手游场景对比
据张宏透露,和原作相比,大幅提高了游戏的整体精度,并提升了场景氛围和色彩,以适应玩家日益提高的视觉需求;特效上更多技术的加入,让画面更酷炫;角色的精度不仅比端游高很多,更通过技术的引入实现提升,让角色更加生动饱满;最后为了符合现今手游用户的操作设计,在UE的操作习惯和UI风格上也做了很多次迭代修改。
解决问题是美术的使命
在张宏看来,美术不仅要解决美术品质的提升,同时也要兼顾美术工作量和开发周期,同时满足到质、量、时间这三个方面的需求,提供解决方案以及解决问题才是美术的使命。
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