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从E3到ChinaJoy 坐观全球游戏产业风向标

mj 2016-6-27

2016 E3于北京时间6月16日在美国洛杉矶落下帷幕,而在下个月末,2016ChinaJoy也即将在上海拉开盛大帷幕。可以说,这两个电子游戏圈的顶级会展,不仅是国内外游戏厂商展示自己作品与研发实力的舞台,也聚焦了全世界游戏玩家的所有目光。

从E3到ChinaJoy 坐观全球游戏产业风向标图片1

E3,取自全称The Electronic Entertainment Expo的三个首字母E组合而成,中文名字是“电子娱乐展览会”。首届E3展在1995年举办,到今年(2016)已经是第二十一届了。E3展会可谓全球 知名度最高的互动娱乐展示会之一,在全球电子娱乐产业中有着极高地位。而展会官方对其自身的定位是“制作中的电脑游戏、电视游戏及相关周边发布会”。E3 对其自身的定位更偏向于“商贸展”(Trade Show),这意味着E3 是面向游戏产业业内人士开放的,而非普通玩家,其更像是一个商贸交流展会。所以,展会的主要观众更偏向业内人士,比如发行商、分销商、开发商、媒体等。这 一点与主要面向普通观众的ChinaJoy有着本质性的区别。

从E3到ChinaJoy 坐观全球游戏产业风向标图片2

ChinaJoy,全称中国国际数码互动娱乐展览会。今年7月28日至7月31日,第十四届ChinaJoy即将在上海新国际博览中心举办。ChinaJoy是世界范围内举办规模最大的游戏展,无论是参展厂商数还是展馆面积,都高于同类游戏展会。ChinaJoy根据游戏玩家和专业观众的参展需求分为“BTOC互动娱乐展示区”和“BTOB综合商务洽谈区”,简单来说就是分为“玩家区”和“商务区”,分别供玩家体验了解游戏和游戏公司洽谈商务。其中,BTOC展区是中国所有互联网和游戏相关展览会中,最受游戏动漫爱好者关注和欢迎的展区。而且,ChinaJoy现在已经形成了一个互联网游戏行业的“展会群”,在其同期举办的展览和会议中,包含了中国国际动漫及衍生品授权展览会(C.A.W.A.E)、中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)、世界移动游戏大会(WMGC)、中国游戏开发者大会(CGDC)等会展阵容。所涉及的内容有PC网络游戏、移动游戏、主机游戏及家庭数字娱乐、动漫娱乐等多种业态。参加展会的人群除了普通玩家,还包含专业的游戏技术开发人员和游戏商务人士等。所以,可以说现今的ChinaJoy已经形成了一个横跨数字娱乐全业态的产业交流和展示平台。

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