2016eSmart:从HMZ到PS VR 索尼王者归来!
“梦神计划”Project Morpheus
2014年的GDC游戏开发者大会上,索尼公布了一款名为Project Morpheus的虚拟现实设备,在演示视频中,该设备通过HMZ头显配合PS Move演示了一段第一人称的《战神》。随后,这个“梦神计划”正式进入了历史舞台,而这款头显的外形恰恰是PS VR的样子。
此时,关于HMZ的疑惑就得到了解答:为何对于一款并不热销的产品会不断改进推出新款?为的是获得更多的用户数据,帮助后续的PS VR进行结构上的调整,这也是为什么大多数用户都表示PS VR会比另外两家更加舒适的根本原因了。
PlayStation VR
索尼选择在自家的PlayStation平台上推出PS VR绝不是因为故步自封或是一时脑热,如果说HTC和Oculus将平台定位在PC是为了更加丰富的开发者和更广阔的用户群,那么索尼选择PS4独占自然是为了保证用户体验。通过对游戏内容的管控,将真正优质的VR游戏带到PlayStation上,或是让本不可能在PS4上运行的内容成功获得移植,无论哪种方式,最终呈现在用户眼前的,都是毫无延迟的1080P 120帧画面,这是另外两家使用PC这样的开放平台永远也无法做到的。
真实体验尽在2016eSmart
2016年,虚拟现实设备市场迎来了大爆发,包括PS VR在内的一系列国内外高端智能娱乐设备不断涌现,VR市场上一片“乱花渐欲迷人眼”的盛景。顺应时势,ChinaJoy主办方汉威信恒联合中国VR\AR娱乐产业联盟(由汉威文化、微软、索尼、三星、AMD、NVIDIA、EPIC、盛大集团、暴风魔镜、乐视虚拟现实、米粒影业、联络互动等十余家国际知名VR\AR娱乐企业共同发起组建)将共同举办首届国际智能娱乐硬件展览会(eSmart)。首届eSmart将与第十四届ChinaJoy同期同地举行,届时,索尼、微软等众多国内外巨头将着最新的VR产品亮相,我们也将在现场体验到包括PS VR在内的众多大热虚拟现实产品及海量游戏作品。
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