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热酷游戏巴芳:不负流年静待花开 秉持匠心圆梦

mj 2015-10-27

一直以来,巴芳对MOBA手游都有着自己的理解:“PC端的MOBA太累了,精神要高度集中,手几乎‘粘’在了上面,这样的模式在移动端根本无法做到,我们要选择的是一款既满足移动端属性又能让玩家轻松地感受到MOBA乐趣的产品。”巴芳坦言,当她看到《超神战记》时,内心深处久违的电竞梦被唤起,于是她没有丝毫犹豫立即拍板进行代理。

热酷游戏巴芳:不负流年静待花开 秉持匠心圆梦图片2

然而,拿下《超神战记》之后的路走的并不顺利。对于《超神战记》,巴芳将其看作是“一款将‘工匠精神’融于电竞理想的作品”,在这里她对《超神战记》的描述用了“作品”,而不是单纯的“产品”。在每一次对《超神战记》的打磨过程中,巴芳都会让公司里痴迷MOBA游戏的员工,对游戏的动作效果、走位、躲避、补刀、连招、SOLO等操控技能进行体验,对不符合MOBA玩家习惯、不符合MOBA产品特点、不符合移动端特性的操作进行逐一记录,并协同项目经理和研发商进行调整,同时在美术设计上也是经过了至少五轮以上的推翻重改,对角色的形象设计、色彩搭配、场景表现等多方面进行了更为精细的修改。在内部优化之后,巴芳还邀请媒体、玩家等不同群体,共同对产品提出改进建议,从而进一步提升了产品的品质标准。通过内部和外部两次完全优化,《超神战记》最终满足了巴芳对于“作品”的要求,“我们不想为了操控而操控,MOBA手游并不是快感的叠加,而是应该更好地平衡移动端的碎片化属性与操控体验,简约的操作不等于简单的体验,这就是我们对于MOBA手游的理解。”

欲戴其冠,必承其重。在经过半年自我不断推翻的过程后,《超神战记》终于迎来了全平台公测,并取得了不错的成绩。对此,巴芳并不感到意外,“《超神战记》倾注了我们对于MOBA手游太多的热情与期待,是属于所有团队成员的作品。在产品上线前,团队成员之间有过争论、有过不理解,但它真正呈现在玩家面前时,我们突然觉得所有的一切得都是值得的。”

奔跑在电竞的道路上 还有更多惊喜值得期待

PC端的MOBA网游花了数年时间才在上走出了今天的辉煌,而现在MOBA手游,正如当年处于萌芽期的MOBA网游一样,潜力十足充满想象但同时也蕴藏着未知的风险。“如果等一切条件成熟了,那也就错失了先机。”如今,巴芳早已准备好在MOBA的细分市场中开始博弈。

5月,《超神战记》iOS平台上线,强势盘踞畅销榜第20位,月留存达到10%。7月ChinaJoy期间,《超神战记》品鉴会如期举办,巴芳不仅从韩国特意邀请了在职业电竞领域有着“天才人族”之称的NaDa(李允烈)到场助阵,同时还邀请多位知名电竞主播共同见证《超神战记》的上线与韩国出海。8月,《超神战记》全平台公测,并在上线当月挺进360渠道游戏下载榜第4和畅销榜第5。从这一系列紧锣密鼓的动作中不难看出,巴芳对《超神战记》给予了更多期待。同时,围绕《超神战记》与移动电竞,一场纵深拓展MOBA细分市场的攻坚战役已经打响。

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