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登顶13国下载榜 登山赛车开发商谈创业路程

mj 2015-5-8
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创意不标价

幸运的是,这个新生儿颇受玩家宠爱。当移动游戏之争日益规模化、军团化,各厂商为更高水准的游戏画面、音效,更复杂机制、社交元素及更有效的盈利机制投入重兵时,《登山赛车》如一阵清新的风,以简单但新鲜、有趣,充满技巧性的玩法,迅速席卷全球。

当《登山赛车》在古哥 Play一炮打响之后,Fingersoft用最短时间推出了游戏的iOS版本。其间,Teemu N?rhi加盟该工作室,成为与托尼·费恩雷格斯并肩作战的第一人。“Teemu是我的一位好友,我们曾经共事多年。”托尼说,“他帮助我将游戏移植到iOS平台。”在苹果App Store,它登上美国区免费游戏下载排行榜巅峰只用了7天。

《登山赛车》的魔力究竟是什么?这是一款名为赛车,实则玩法另类的技巧小游戏,游戏机制和操作都很简单,却偏偏令人无法罢手。游戏内设乡村、沙漠、高速公路、月球等地形场景,你可以根据每种场景的特点,选择摩托、赛车、坦克等交通工具,挑战更远的距离,并在此过程中收集金币,利用金币为交通工具的各项属性升级……从画面、音效、剧情等层面来看,《登山赛车》显然无法媲美大厂作品,但创意独特是其取胜之道。玩家需要这样的游戏来打发时光,而托尼·费恩雷格斯的软件开发技巧与多年经验,确保他成功将创意付诸实践。

托尼说,Fingersoft没有为《登山赛车》的营销花1毛钱,但其摄影应用曾积累大量用户,有助于增加游戏下载量。随着Fingersoft用户基数进一步扩大,托尼更倾向于未来自行发布游戏——而非寻求第三方代理发行。

一切似乎都很美。但在我看来,游戏设计的一项重大失误,却可能成为Fingersoft继续前行的绊脚石。免费游戏常有两种类型的虚拟货币:软通货与硬通货,玩家可以在游戏中收集软货币,硬通货则需要花钱购买。这是很多游戏的生财之道。但《登山赛车》简单到游戏内只有一种金币,偏偏这种金币很容易获取。“您有没有想过IAP设计是否合理?”我几乎是在质问托尼·费恩雷格斯。“玩家不需要怎么费劲就能收集很多金币。这会不会降低他们的付费可能性?”

“这是一款免费游戏,我们希望玩家不花钱就能玩儿。换句话说,我们不会强迫用户购买任何道具。”托尼想了想,回答道。“这有可能影响每次下载的收入,但我想,这也是游戏下载次数如此多的原因之一。”据他介绍,《登山赛车》目前60%收入来自游戏内道具,40%来自广告。

芬兰游戏潮

2012年底,随着《登山赛车》大获成功,Fingersoft也摇身一变,从名不见经传的小工作室,跻身芬兰三大移动游戏开发商之列。同年某日苹果App Store排行榜上,出现了十分有趣的一幕:《愤怒的小鸟:星球大战》系付费应用头名,《Clash of Clans》荣膺畅销冠军,而《登山赛车》则豪取免费游戏榜榜首席位。

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