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《永不言弃》制作人:用信念做出现象级手游

mj 2015-4-22
如何才能从这么多的游戏中脱颖而出?如何让用户快速找到自己喜欢的游戏?显然只有走好自己的发展道路才能去实现,而这条路,显然崎岖不平、充满荆棘。

就拿Invictus Game来说,在2014年继《吃豆人与朋友们》又推出了全新的游戏,在游戏推出之前团队把游戏的受欢迎程度分成从A到F多个级别,如果一个地区的综合评定被认为是C级,大家就会开始讨论这款游戏的受欢迎的程度,是不是哪里出了问题,然后就去一个个的地方去确认。

就比如《永不言弃》这款产品,在他刚刚被设计出来测试时,玩家可能不习惯游戏的操作,团队就去修改。很快游戏从新上线,但你不能控制玩家喜欢什么,何时喜欢什么,修改到最后,它的评定似乎变得更差,这让整个团队感受到压力与困惑。

《永不言弃》制作人:用信念做出现象级手游图片3

《永不言弃》

到了去年底,对于Invictus Game算是个特别困难的时期,团队仍然在对这款游戏做着修改,但似乎总是不太对路子。后来,开始尝试一些看似大胆、有些难度的设计,甚至修改了整体画面。这基本等于推到重做,但还是继续做了出来。而游戏的名字在当时也纠结过很长时间,曾经的取名也被别的公司注册过,团队不得不重新想名字。最终,因为游戏的设计理念是让玩家没完没了的挑战,也是对开发游戏的态度的一种调侃,就取了《永不言弃》这个名字。

那个时候,Tamas和他的团队已经对研发游戏有些迷茫了,甚至想到过放弃,毕竟做游戏已经做了20多年,老家伙的思维是不是已经跟不上潮流。在2014年的最后一天,他们将《永不言弃》发布到App Store上,没想到带来了意外的收货。人们爱上了它,评分到了五星,三周后苹果把它上架首页,大家真的很喜欢这个游戏。这让Tamas和他的团队学会了永不言弃,只有不断的尝试,才能取得成功。

Tamas还谈了他对于中国市场的看法:

更让我们吃惊的是,在中国地区我们也收货了成功。这是我第四次来中国,上次还是五年前,之前觉得好像没有什么理由来,但现在我有了,因为中国人民很喜欢我们的产品,比我们想象的还要成功。尽管中国市场上安卓系统占有率极大,用户们喜欢玩免费游戏,但我认为这里的市场仍然大有可为。

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