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龙图游戏COO王彦直 这里并不是我的终点线

mj 2015-1-25

龙图游戏COO王彦直 这里并不是我的终点线图片1

数日前,如果王彦直还是昆仑员工,他或许会站在周亚辉的身后,看着他敲响昆仑历史性的一刻。然后举起香槟,洒然一笑,任由百般滋味倒心头。

不过如今的他,身上早已没了昆仑的印记,王彦直想的是如何走自己的道路,如何敲响属于自己的钟声。严格意义上来说,他正处于第三次创业。

他有书生意气

毕业于北京大学新闻传播学院的他其实更应该做媒体人,他也确实在毕业后就职新浪网无线事业部。但此时已不是洛阳纸贵,唯有读书高的时代,读书人未必是社会的精英,媒体也是同理。于是,他选择创业。

在进入游戏行业之前,他曾创立过FACE7美丽购物网,跟许多初创者一样,他没有一步登天的运气。不过初次创业失败并不能被当男生生的一大障碍,它带来的是成熟与方向。

昆仑万维是王彦直游戏事业的起点,在昆仑的几年,王彦直深扎游戏行业,他组建了公司的营销中心,曾管理国内运营业务海外英文市场业务等。凭借出色的业务能力,他很快的成为昆仑的骨干成员。在当时,他就有了再度创业的念头,而在昆仑的几年,他深知游戏行业是一座巨大的金矿,创建乐檬互动的念头或许就在此刻诞生。

2012年时,王彦直创业乐檬互动,创办海外游戏平台LemonGame,主要经营游戏产品的海外发行。乐檬于次年5月被中清龙图全资收购。此时,天高任鸟飞,海阔凭鱼跃。

但到了2013年,页游已很难有更大的作为,此时的龙图寻思着转型,转型方向自然是方兴未艾的手游领域。不过,团队是新的,产品则没有,一切都要重头开始。黑暗如磐,一灯如豆,王彦直在内部创业的隧道中单兵掘进。

这是2013年的夏天,北京依然酷热,公司大楼的窗外满是川流不息的车流,而窗里是一个沉思的人。他花了两个月的时间,组建了一个60人的团队,团队里多数是原先的旧部,也有一些朝气蓬勃的年轻人。

2013年的手游市场已在血肉搏杀中变成红海,龙图游戏将未来战略定义为研发与发行。就这样,王彦直带着手下开始找项目。

宿命中的《刀塔传奇

十月,他见到了《刀塔传奇》的demo。彼时,未成形的《刀塔传奇》只有三张地图,而在当时,叫“刀塔”的游戏已有不少,且在2013年,正是无数从业人员高唱着ARPG,重度手游赞歌的时候。这样的一款卡牌游戏,值不值得拿下呢?王彦直觉得值。

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