2014终点线 页游将渐渐淡出游戏市场主舞台
记得2012年的CJ,那时的页游独领风骚,手游刚刚初露峥嵘,而到了2013年CJ,开始慢慢转变,终于到了2014年,手游彻底占据绝对的话语权,但与此同时,游戏观察发现电视游戏又开始慢慢上位。
从最早的红白机电视游戏,到任天堂的掌机时代,再到PC游戏独领风骚,在回到掌上时代以及即将爆发的电视时代。
游戏产业似乎走过了一个轮回,而2014年正是这个轮回的交接点。下面,游戏观察简单的梳理了一下今年的游戏产业。
页游退位
在即将进入2014年的最后一天,国内顶尖的页游平台4399被曝大股东蔡文胜撤资,最大游戏工作室如家删掉代码跑路。
作为国内有数的几个页游渠道,4399享受了页游近几年高速发展的红利,可谓是赚的盆满钵满。
天神互动CEO朱晔,菲音CEO黄凯在页游发展最火的时候曾提到了近几年网页游戏(微博)研发商分成比的变化:从早期的5:5、到4:6、再到3:7甚至2:8,四年一路下来页游研发商的分成比例不断下滑,其中部分研发商还需要出服务器成本。
但在刚刚进入2014年就被爆出如此之大的丑闻令人深思。
其中,我们可以参考两份年度数据。
第一份:2013游戏产业年会,《2013年中国游戏产业报告》显示:2013游戏市场营收831.7亿元,同比增长38%。其中客户端网游营收536.6亿元,网页游戏营收127.7亿元,手游营收112.4亿元。
第二份:2012游戏产业年会,《2012年中国游戏产业报告》显示:2012游戏市场营收569.6亿元,同比增长35.1%。其中客户端网游营收451.2亿元,网页游戏营收81.1亿元,手游营收32.4亿元。
从这两份数据当中,我们可以清晰的看到的是,端游的营收依然不是手游以及页游所能比拟,而页游从2012年的32.4亿元,到2013年的112.4亿元,再到今年可能突破300亿元,增长惊人。但在页游,无论是从现在的营收角度亦或是对未来的展望都差强人意。
来自易观国际的数据显示,今年Q3中国网页游戏市场营收56.6亿元,环比增长5.1%,从2013年Q3环比增长首次跌破10%以来,连续第五个季度环比增长不超过10%。
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