《纪念碑谷》错过了挣大钱的机会
“我们必须承认错过了赚钱的机会。”Ustwo工作室游戏总监Neil MCFarlad近日说到,3个月前,他们推出的益智小游戏《纪念碑谷》在上架后不到1周的时间里,就登上了App Store中国区付费榜第一。在巴塞罗那举行的Gamelab大会上,Ustwo游戏总监透露《纪念碑谷》下载量已超过了66万,收入约为110万英镑(约为1171万人民币),对于这款仅有10个关卡,通关时长仅需1-3个小时的小作品,110万英镑已经算得上是一个不错的收入。但研发这款游戏却花费了项目团队10个月时间,虽然首周赚回了成本,他却坦言由于没有选择免费模式,让工作室错过了挣大钱的机会。
110万英镑的收入,对于《纪念碑谷》的开发团队来说是一个没有赚到大钱的遗憾。但对于App Store上许多同样坚持“小而美”的单机游戏的制作者而言,《纪念碑谷》的收益已经足够幸运。
小而美的盈利困境
英国独立开发小组Nyamyam推出的唯美冒险游戏《纸境》在多个国家成为App Store的编辑推荐,同时成为付费下载榜的第一名。但近日Nyamyam其中一员Phil接受采访时透露目前《纸境》在iOS平台的下载量大概是13万,按照目前的6.49美元计算,那总收入约为84万美元。而《纸境》花了3年时间制作,Phil表示目前所花的钱都来自他们多年的储蓄,开发小组并未开始盈利。
与前面两者相比,同样是玩法上充满创意的《小三传奇》却显得更为坎坷。两名开发者耗时14个月开发出来的创意数字游戏上架后虽然售价为1.99美元,但在下载排行榜依旧是直线上升,可21天后ios平台先出现一款《1024》的类似作品,再过10天又出现一款名为《2048》游戏。最终,盗版的《2048》则席卷全球免费排行榜,一时风光无限。而《小三传奇》的开发团队却黯然表示:“我们为玩家们对《小三传奇》的爱感到开心,但这件事让我再也不想制作这种精美的小游戏了。”
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