卡牌游戏已成老套 RPG如何才能走出新路线
经过2013年井喷式发展,2014年的中国手游市场继续以一种高歌猛进的势头持续升温。据2013年手游市场概况分析,“卡牌能顶半边天”的趋势隐然伫立。为此,对于2014年这一次盛大的ARPG手游之年,疾风一心专注RPG,又将如何神秘走出手游市场卡牌困局。这注定是海内外玩家们期待的大谜底!
英雄争霸,舍我其谁
自淘米网络成立独立手游公司“手套游戏”后,《疾风勇者传》也将做为首款转型主流移动游戏市场的手游大作。《疾风勇者传》是APRG中的创新之作,颠覆传统,赋予昂扬的热血。汇聚游戏最本色的操作感,真实的打击感也在实现了非横版的全屏自由行走。如此具有大魄力的技能,完美的职业配合,何不能让手套团队从制作开始就萌起强占市场的野心。手套团队相信《疾风勇者传》势必将被打造成为新一代无锁定ARPG手游的领军产品。
《疾风勇者传》强制决斗中
所向披靡,在战先锋
据媒体介绍港板上市公司IGG与淘米手套游戏达成独家代理合作,在今年4月初进行手套游戏旗下的ARPG手游《疾风勇者传》全球英文版的签约仪式。该游戏作为IGG上市后签约的首款卡牌+ARPG手游也将于今年二季度在海外上线发行。再者,做为手游先锋的韩国Netmarble(CJ E&M旗下游戏平台)也强势加盟了《疾风勇者传》。以《Anipang》为例,它之所以能成就月收超一亿人民币的业内神话,也正是因为成功地利用了Kakao平台。而本次《疾风勇者传》也将成为国内少数登陆Kakao平台的合作案例。如此庞大的气势势必更加快了《疾风勇者传》从海外市场进军国内市场的步伐。
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