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揭开《战锤40K:杀戮》游戏付费背后的故事

mj 2014-4-23

即将上线的战锤系列游戏Warhammer 40000: Carnage《战锤40K:杀戮》其开发商Roadhouse是以创作免费游戏而出名,主要面向传统的PC和主机游戏玩家,而这次他们所开发的这款新游戏却走了一条与以往完全不同风格的道路,成了收费游戏。来自游戏旗下工作室的Kayla Kinnuen和Tarnie Williams接受了采访,告诉我们这截然不同的选择究竟是如何开始的。

揭开《战锤40K:杀戮》游戏付费背后的故事图片1

首先,他们表示想要将那些能使得玩家乐在其中享受游戏的创作经验结合在一起,取消那些能量限制和社交付费栏目,这样不管玩家是想要一屁股坐下然后就开始没日没夜地玩上10几个小时,又或者只是想在最短的时间内把游戏打通关,他们都能够在游戏中实现,而不必苦苦等待游戏状态栏更新恢复等麻烦事项。如果玩家真正想要玩这款游戏,那么价格的问题其实并不是问题。

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现在我们能知道的是,《战锤40K:杀戮》将不会取消内购项目,而Roadhouse方面解释说这些项目是为了在游戏中某处发挥作用而存在的,不过即使不购买玩家仅靠自己的实力也是能够通过游戏的,这样就不会发生游戏处处需内购的问题。另外游戏中还会有一个类似《无尽之剑》的付费增值模式,算是为游戏发行时的收费模式以及内购两者同时存在而做准备,但实际上除了大部分西方国家地区外,小部分地区也尚且不支持这样的模式。

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当然作为收费游戏推出能带给玩家的肯定不会是普通的质量,购买了完整游戏的玩家将能够获得游戏计划推出的全部50个关卡游戏权,并且在一段时间之后相继推出的更新内容甚至会比刚推出的时候多上数倍,与免费游戏相较之下绝对能给玩家带来更全面更有价值的游戏体验。

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