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产业报:为什么游戏里的Boss体型都很巨大

mj 2014-4-19

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1)文化溯源,异能神怪都基本是巨灵造型或者诡异造型

举几个典型的例子:

A,看过电影Wrath of the Titans就能够很直观地比照取材自神话的主角(正常比例)Perseus和Cyclope(独眼巨人)之间的造型比例,更不用说以超级巨灵身份出现的Titans诸神之首,Zeus之父Cronus(像座大山一般)

B,鲲鹏,庄子-逍遥游有这种鱼鸟的描绘:北冥有鱼,其名曰鲲。鲲之大,不知其几千里也;化而为鸟,其名为鹏。鹏之背,不知其几千里也。怒而飞,其翼若垂天之云

C,烛龙,山海经的海外北经同样有详细记载:钟山之神,名曰烛阴,视为昼,瞑为夜,吹为冬,呼为夏,不饮,不食,不息,息为风。身长千里。……其为物,人面蛇身赤色,居钟山下

2)提高玩家对游戏主角造型识别度

A,Boss一般是一个游戏Level的最高潮

B,Boss一般是玩家在历经一番苦战后寻找的游戏结点

C,因为Boss对整个关卡具有一次升华意义,它就必然需要具备让玩家在战斗视野中有相当清晰的辨识度,不管它的造型是巨灵型(超大)还是诡异型(超变形)

3)从视觉上和主观判断上向玩家传输:不一样的造型就有不一样的能量

A,要么血量超多,非常耐打

B,要么战力超强,非常能打

C,要么招式超乎想象,比如只需要简单的一踩就能让玩家毙命

D,要么能恐怖变异,好多游戏的Boss被击败后能瞬间变异重生,再次投入阻扰玩家的战斗

4)惯常思维中对具有结点意义的倾向选择

Boss作为一个结点到来的代表,不管是游戏还是影视等其他类型,一般都寄望有个强力者负责镇守关卡

A,你不可能让一个不堪一击的人,镇守一个有象征意义的领地

B,既然镇守领地的被需要为强力者,就必然需要强力者有比其他的角色更强大的能力

C,如果造型和一般的角色无异,如何让人信服地赋予超能量,唯有异形(不一定都是大,有可能小,还有可能是诡异造型)能承载这个使命

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