分析:多人社交类游戏如何提高游戏生命力
手机游戏的成功往往归因于它的可获得性。
移动游戏让你在公交站等车的时候可以消遣一下,玩一两轮你喜欢的游戏打发时间;或者让你在等待时间中能享受游戏所带来的快乐。
中核和硬核的游戏机制和主题往往是在PC端或者游戏机里面居多—最显著的就是在线多人游戏和比赛游戏—似乎这对移动游戏来说是追寻新成就的驱动力。
最好在一起
过去的几年,越来越多的产业报告,文章和案例分析表明,在移动游戏中加入多人游戏模式和社交机制可以提高玩家的活跃度和赢利,也可以让老游戏重新焕发生机。
市场信息公司AppAnnie最近发布了回顾2013年主要趋势的报告,列出了全球范围内下载量最高的10款游戏,10款游戏中有7款都加入了社交机制,10款游戏中一半都包含多人游戏挑战的功能。
如果我们以营收的眼光来看市场,那全球营收榜的前10款游戏也都是利用了社交机制和多人对战。
在2013年春天,独立研究公司EEDAR发布了一系列服务产品来帮助开发商在开发周期早期优化他们的应用、提高销售潜力和游戏品质,这很快指出了联网对战、社交机制、游戏的受欢迎程度、用户留存率、货币化活动和赢利之间的关系是非常重要的。
然而,为了更好的挖掘游戏的潜能,EEDAR也建议社交、多人对战和赢利功能应该是深思熟虑和全面整合,而不是在游戏后期加上去。
根据EEDAR在2013年3月的报告:
“目前,经得起考验的能提高留存率的方法就是多人对战和社交机制。多人对战和社交机制与留存率之间的关联性高的惊人。”“我们也要提醒大家,虽然加入多人对战和社交机制的游戏能卖得很好,但是并不意味着只要你加了多人对战就能把游戏做成功。
和朋友一起
这种关联性存在于很多地方,比如说移动游戏、网络游戏,游戏机和PC端上面的游戏细分市场也有体现,不管是新作Titanfall或者经典游戏如使命召唤和魔兽世界等等。
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