英国领导说:每个家长都应支持孩子玩游戏
那么,在信息社会,你指望孩子去跳舞、看戏或者看电影吗?不,信息社会的最主体艺术形式,只会是游戏。网络造就了一个虚拟世界,游戏也造就了虚拟世界,网络游戏则是一个你可以代入其中的虚拟世界。
就如英国的文化部长所说,游戏产业本身就是一个宣扬科学和计算机科学的绝佳产业。懂游戏,就会天然亲近信息科技。以我亲身历经,正是游戏让我掌握了与电脑沟通交流的原则和技巧,而早期中国程序员出身的知识英雄,多有游戏迷。
被很多人称为中国第一款国产游戏的《中关村启示录》,据说就是求伯君亲自操刀;后来建立巨人游戏公司、推出吸金能力令全球瞩目的游戏大作《征途》的史玉柱,最初就是沉迷于网络游戏《石器时代》,而后获得了创业灵感。
当然,对孩子们来说,沉迷的确是个大问题。为什么孩子容易沉迷于游戏?这是因为:
一,游戏已经成为孩子们的主流娱乐方式,接触新世界的渠道。
二,大多数孩子是一发现世上还有游戏这么有趣的东西,一下子就掉进去了。
三,如果你对孩子实行禁闭,不让接触游戏,那当他接触游戏之后,会更有逆反心理,反之,如果让他从三岁起就玩游戏,视为平常,那以后就不可能沉迷。
四、游戏世界里的奖励都是即时的,如经验值、等级、战斗力、游戏货币等等,就好比是现实中你每上十分钟的班,老板就给你发十分钟的钱。这种循环刺激是无论男女老少,都可以上瘾的。
但我也非常认同史玉柱曾经说过的:孩子玩游戏沉迷了,要怪大人。解决沉迷问题,需要大人和孩子一起,而不是脏水孩子一起泼,武断地否定游戏的价值。
现在,受英国这位文化部长的启发,家长们不让孩子玩游戏,很可能就会让你的孩子输在数字时代的起跑线上。玩游戏,要从娃娃抓起啊。最好是像日本任天堂所一直倡导的家庭游戏理念一样,陪着孩子一起玩儿。
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