没有什么不能拟人化,这一次轮到《花灵》了
游戏中拥有着草本木本双阵营的设定,为此写有双线剧情,不过选择不同的阵营仅影响到最初观看的剧情。
既然作为卡牌游戏,一定就会有童鞋问一句:肝吗?
要知道花灵的养成可佛可肝,游戏拥有战斗与生息系统,并加入配套的人物切换系统,不管你是想肝还是想佛,都能寻找到自己的节奏。
在关卡的设计上《花灵》既避免了枯燥繁杂的操作,战斗为完全的战前策略模式,减轻玩家的负担。但加入了光暗点等特色系统,为战斗过程增添了适度的紧张感与策略性。
既然选取了花为拟人对象,又融以轻国风,自然在UI上将国风文化元素、花元素与简约风格相结合,显得简洁而大方,在花灵的立绘和形象设定上都参考了其花语和习性、典故等,所以不会让人觉得违和。
刀、剑、车、剑、舰、血小板、食物、茶点、酒,再加上这次的花,到底还有什么是不能拟人的。
也许,抱歉,人类是真的可以为所欲为所欲为所欲为吧。
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