上架一周后限免 莫扎特的魔笛遭玩家吐槽
上周四,一款名叫 Magic Flute by Mozart莫扎特的魔笛新游在 App Store 上发布,那是个画面类似于纪念碑谷,但玩法却是推方块的解谜游戏。游戏里,你将在不同的房间内通过滑动方块、建造楼梯为主人公铺设道路,并控制主人公从一个出口到达下一个出口。遇上特殊的情况,你还要在极短的时间内,让主人公顺利走到指定的黄色方块上,以避开巨蛇的攻击。
比起十分益智的推方块谜题,游戏那歌剧般的故事叙述方式更吸引人,关卡的设计是按照《魔笛》歌剧的内容分成一幕一幕,每一幕又包含多个关卡。而且,关卡内容都和歌剧的故事情节相搭配,随着游戏进程,旁白会为你一一叙述故事的发生经过,在适当的节点上,还会加入画面逼真的动画。
看到如此高质量的游戏,很难让人不喜欢。今日,为了庆祝莫扎特《魔笛》歌剧首演 224 周年纪念,《莫扎特的魔笛》在接下来的 48 小时内实行全球限时免费。这对于还没购买游戏的玩家来说是好消息,但对于已经购买了游戏的玩家却相反。
虽然 12 元的游戏发布价不贵,但也不便宜,愿意第一时间花钱购买的人,除了被游戏本身所吸引以外,更多的是享受“花钱优先”的优越感,一周不到就免费了,任谁心理都会不平衡。打个比方,如果你在 25 号花 5000 多大洋买了一台 iPhone 6s,但它却在一周之后降价到 4000 多,不管是否出于商家的营销手法,到最后你还是会忍不住吐槽一句:f**k!买了才降价…《莫扎特的魔笛》确实是为了配合《魔笛》歌剧在日本公演而制作的宣传,但如果也只是为了庆祝《魔笛》首演周年纪念而免费,为何不采用“上架一周内免费下载,等纪念日过去了再恢复收费”的模式呢?起码一开始愿意下载尝试的玩家会比现在的多。
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