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铃兰之剑游戏评测 游戏玩法全面解析

duxi 2023-11-23

剧情方面,“愚者的旅途”与“命运的螺旋”是两条真正相辅相成的双子线,以超长的剧情体量,将过去隐藏的故事与进行时的命运推演,共同组成时间差式的双线叙事。在前者,玩家从低维投影的世界中看到这个大陆过去的故事,了解友人的过去伤痛,见证铃兰之剑的诞生;后者则是让玩家真正生活在铃兰小镇,活跃在这个世界的战争舞台上,结识更多的朋友,开辟新的故事与未来。

为了提高叙事效果,游戏在很多细节上也下了大功夫,人物模型的神态、动作与对话框脸部的表情差分相当丰富,跳跃、摊手、惊讶、悲伤都形神兼具,再结合BGM、画面表现、角色设计、文字文本与舞台剧式的演出,让人能快速沉浸到故事中,感受到角色的喜怒悲忧。

虽然游戏中套游戏并不是没有先例,但大多数都是加入套皮小游戏,玩法体系与剧情往往都没有一致性,最常见的就是这两年流行的RogueLike,自带战力崩坏,不用担心数值体系,相对更容易融合本体的玩法设计。

《铃兰之剑》则不同。这两种游戏模式中,除了角色、装备获取与养成途径不同外,战斗体系依然是一致的,技能、战斗、数值、策略性都统一不变。而这一切,都归功于游戏中极为克制的数值成长与刻意放大的游戏策略性,这使得在《铃兰之剑》中,以弱胜强是极为常见的。

交错的世界是材料与挑战本

游戏中准备了多种多样的立体地图设计,具有真实的物理效果、高低差与丰富的策略要素。玩家可以通过走位、技能与战场道具,进行各种地形杀与伤害规避,比如攻击炸药桶、踢翻滚石、技能点燃草坪等方式,都可以造成大量伤害。如果是一个拥有击退技能的角色,则可以整出更多操作,像击退敌人使其掉落悬崖、击退炸药桶将在远程引爆,甚至只是将其击退到墙壁上或敌人身上,也会造成额外的伤害。

地形的高低、障碍物也是策略性的一环,其会间接影响玩家与敌人的走位、攻击距离——唯有考虑更多,才能赢得更多先机。比如,有些弓箭角色的警戒射击能提前布置,锁定一个方向的多块地形,若站位刁钻,让敌人近身多费1步,就能多吃一下伤害;障碍物则可以阻挡弓手射击,让近战多费几步路,但部分弓手具有曲射判定的技能,能绕开眼前的障碍物射击。策略选择并不唯一,解法也多种多样。

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