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明日方舟罗德岛防御协议联机活动带来的新思路

yxnwwj666 2020-12-28

近日,《明日方舟》和《彩虹六号》的联动活动已经结束,多维合作这一在活动期间新推出的游戏模式也收到了玩家们的追捧,让我们回顾这次特殊的活动模式,推测未来在联机模式的开发上的思路。

联机活动给游戏带来了很多的新东西。首先就是让博士们心心念念的改名卡和头像系统终于上线了,不知道有多少博士在建号时因为名字后悔不已。改名卡给了博士们重头来过的机会的同时又会有一批玩家抱着整活的心理起一些奇奇怪怪的昵称。而头像系统还尚未成熟,除了官方的整活头像外还可以选择主界面的助理干员作为头像,某种意义上也能作为博士们厨力的体现。

从游戏性上讲,联机活动给玩家们带来了崭新的游戏体验。明日方舟作为一款以塔防为玩法的二次元游戏,相较于同台竞技的其他作品,想要做出有意思的联机模式会更加困难。多维合作成为了一种新思路,玩家可以和朋友建房同乐,也可以随机匹配到队友。做为合作PVE的玩法,需要两位玩家分别掌管上下层的战略部署,上层玩家需要抗怪减轻下层玩家的压力,同时为下层的特殊装置充能;下层玩家则需要阻止敌人进入目标点,在限定时间内解决所有敌人即可获得胜利。无论是上下联动的关卡设计还是互不干涉的阵容选择和费用回复都体现了鹰角对多人模式平衡性做出的最大努力,也是初次联机活动的亮点。

三张地图每一张都可以准备六组不同的干员阵容,在匹配成功后可以根据自己所在的层级和队友的阵容来选择不同的搭配。提高过关率的同时也使某些博士进行坑队友的整活,在B站就出现了大量联机模式互坑的视频,也有因此遭到批判而将视频下架的UP主。在地图难度的分配上, 前两个难度较为容易,就算配合翻车也可以靠练度强杀,但第三难度较前者提升明显,极其考验上下层之间的配合,导致大部分玩家在初次面对最高难度时都会翻车。难度平衡方面的问题也是接下来鹰角需要解决的。

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