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电子游戏是如何变成军事秘闻主角的?

lj 2019-2-15


此时位于风口浪尖的索尼,只能被迫做出公关回应。在随后的声明中,他们对受害者表示哀悼,同时表示会继续完善PSN服务,鼓励玩家对犯罪信息举报——听起来有些不疼不痒,但也只能如此了。倘若此时宣布接受安全部门监控,必然会损害到玩家的隐私权。而面对舆论无动于衷,又会显得缺乏社会责任感……躺枪的大法真是里外不是人了。

对此早就看不下去的PS4玩家们,也纷纷开始了回击。有人表示PSN的聊天功能实在是太难用了,恐怖分子也不会喜欢的。而且在巴黎袭击案发生后一个月,索尼才发布了能在手机上和PSN好友聊天的PlayStation Message。这意味着,要想策划如此大规模的协同袭击,恐怖分子们还得背着PS4和电视机到处跑,每当需要联络同伙就四处蹭插座和Wi-Fi……

还有好事者从比利时的官方文件中,找到了那位副部长关于“PS4成为恐怖袭击工具”言论的出处。这番明显被断章取义的发言,源于简·德让在巴黎恐袭发生三天前的一次议会辩论。其主旨也不是怒喷游戏机聊天功能会被不法分子利用,而是表达欧盟应该开发自己的官方通讯软件,以避免被美国情报机构监听的构想。

科技和游戏网站随后纷纷发表文章,谴责英媒捏造事实、混淆视听

在2016年7月公布的11·13恐袭案调查报告中,军事情报部门最终认定恐怖分子的联络工具是50台预付费手机,恐怖组织据点内的那台PS4并未被收为证物——看来,就连当局也想象不出这个东西除了玩游戏还能有什么其他的用途了。

好了,通过上面三则以电子游戏为主角的“军政秘闻”,我们不难发现其中的套路:“新闻”的制造们只需要现实的背景、一定的逻辑,还有大众对电子游戏的偏见,就能让在互联网上展开病毒式的传播。而在为这些谣言撕去“新闻”的外包装,还原为笑谈的过程中,我们亦能收获到很多游戏以外的欢乐。
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